標準容器子類型化:一個警示故事
從標準容器繼承是否合理一直是 Stack Overflow 上討論的常見話題實踐。雖然人們擔心標準容器缺乏虛擬析構函數,但本文旨在更深入地探討為什麼通常應該避免對標準容器進行子類型化的原因。
缺乏虛擬析構函數的危險
標準容器中虛擬析構函數的缺失給多態的使用帶來了嚴峻的挑戰。如果沒有虛擬析構函數,則無法保證在衍生類別中正確執行清理,從而導致潛在的記憶體洩漏和未定義的行為。
繼承容器的設計缺陷
即使存在虛擬析構函數,從容器繼承仍然構成糟糕的設計。與其透過繼承來擴展功能,不如使用適用於所有容器的通用演算法。這種方法促進了程式碼的重用和可維護性。
從容器繼承也會損害封裝性。透過破壞封裝,修改或維護容器的內部運作變得困難。相反,最好保持容器的介面分離,並透過外部程式碼引入新的行為,例如命名空間範圍函數或新類別中的包含。
繼承是一種誤導手段
最後,消除繼承是擴展行為的合適機制的觀念至關重要。這種誤解導致了容易出現僵化和版本控制問題的整體設計。
不要透過繼承來擴展行為,而是建議支援可組合的設計,允許組件靈活地組合和重新組合。繼承主要用於強制執行開放/關閉原則,即類別對擴展開放,但對修改關閉。
總之,應謹慎對待從標準容器繼承。虛擬析構函數的缺乏、設計缺陷以及使用繼承進行行為擴展的陷阱都表明了替代方法的優越性,例如通用演算法、可組合設計和開放/封閉原則。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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