將類別成員函數作為回調傳遞
在物件導向程式設計中,偶爾需要將類別成員函數作為回調傳遞給一個外部API 。但是,直接嘗試此操作可能會遇到編譯錯誤,如以下場景所示:
m_cRedundencyManager->Init(this->RedundancyManagerCallBack);
編譯器抱怨函數指標缺少參數列表,建議改用 &CLoggersInfra::RedundancyManagerCallBack。然而,這仍然無法編譯。
理解成員函數
在深入研究解決方案之前,了解成員函數的真正本質至關重要。在 C 中,成員函數本質上是具有附加隱藏參數的常規函數:this。這個隱藏參數代表該函數所屬的物件實例。
考慮以下範例:
class A { public: int data; void foo(int addToData) { data += addToData; } };
函數 A::foo 採用一個參數,但在內部,它使用兩個參數來操作:addToData 和這個。後者指向呼叫 foo 的 A 物件。當使用成員函數語法 an_a_object.foo(5) 時,此行為是隱式的。從語法上講,編譯器將其翻譯為 A::foo(&an_a_object, 5)。
回呼問題
回到最初的問題,API 的 Init 函數期望具有單一參數的函數指標。然而,像 CLoggersInfra::RedundancyManagerCallBack 這樣的類別成員函數本質上需要兩個參數,包括隱藏的 this 參數。這種不相容會導致編譯錯誤。
解決方案:使用Boost 或Lambda 函數綁定
傳統的解決方案是使用Boost 的boost 將成員函數綁定到特定的類別實例::bind庫或C 11 的lambda 函數。
使用 boost::bind,可以建立一個新函數,透過將隱藏的 this 參數「鎖定」到特定的物件實例來取得所需的參數。然後這個新函數可以當作回調傳遞。
#include <boost> auto bound_callback = boost::bind(&CLoggersInfra::RedundencyManagerCallBack, this); Init(boost::function<void>(bound_callback));</void></boost>
C 11 提供 lambda 函數作為 boost::bind 的更簡單替代方案。 Lambda 函數還可以捕捉 this 指針,從而實現簡潔的回調綁定:
auto lambda_callback = [this]() { RedundancyManagerCallBack(); }; Init(std::function<void>(lambda_callback));</void>
以上是如何將 C 類別成員函數作為回調傳遞?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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