僅移動類型的向量初始化
考慮以下程式碼,其目的是使用std::unique_ptr 實例初始化向量:
#include <vector> #include <memory> int main() { using move_only = std::unique_ptr<int>; std::vector<move_only> v{move_only(), move_only(), move_only()}; }</move_only></int></memory></vector>
但是,這段程式碼在GCC中編譯時會觸發錯誤4.7,由於std::unique_ptr 不支援複製,編譯器會在初始化期間嘗試建立指標的副本。
GCC 的行為
GCC 嘗試複製在目前的 C標準下,指標可以被認為是正確的,該標準沒有明確解決僅移動類型的列表初始化場景,例如unique_ptr.
替代初始化方法
要正確初始化僅移動類型的向量,可以採用以下方法:
使用迭代器:
這種方法涉及為初始化列表並將其傳遞給向量的構造函數:
#include <iterator> #include <vector> #include <memory> int main() { using move_only = std::unique_ptr<int>; move_only init[] = {move_only(), move_only(), move_only()}; std::vector<move_only> v{std::make_move_iterator(std::begin(init)), std::make_move_iterator(std::end(init))}; }</move_only></int></memory></vector></iterator>
使用rref_wrapper:
此技術採用為行動引用提供暫存的輔助類型:
#include <utility> #include <type_traits> template<class t> struct rref_wrapper { explicit rref_wrapper(T&& v) : _val(std::move(v)) {} explicit operator T() const { return T{std::move(_val)}; } private: T&& _val; }; template<class t> typename std::enable_if::value, rref_wrapper<t>&>::type rref(T&& v) { return rref_wrapper<t>(std::move(v)); } template<class t> void rref(T&) = delete; int main() { using move_only = std::unique_ptr<int>; std::initializer_list<rref_wrapper>> il{rref(move_only()), rref(move_only()), rref(move_only())}; std::vector<move_only> v(il.begin(), il.end()); }</move_only></rref_wrapper></int></class></t></t></class></class></type_traits></utility>
以上是如何在 C 中正確初始化僅移動類型的向量?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。


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