為什麼映射的迭代是隨機的
儘管使用傳統的哈希表實現,Go 的映射仍表現出隨機迭代順序。這種有意的隨機化是在 Go 1 中引入的,旨在防止開發人員依賴可預測的序列。
歷史背景:
在早期的 Go 版本中,映射迭代順序是依賴實現且不穩定。這種不一致導致了可移植性問題和不可靠的測試。
隨機化的基本原理:
Go 開發團隊意識到依賴特定的迭代順序可能會引入微妙的錯誤。為了避免潛在的問題,他們故意在 Go 1 中隨機化迭代,迫使開發人員考慮其他資料結構來維持特定的順序。
例外:
雖然迭代順序是通常是不可預測的,但存在保留排序順序的顯著例外:
- 編組json.Marshal(): 編碼JSON 時對映射鍵進行排序。
- 使用 fmt 套件列印(自 Go 1.12 起): 使用排序鍵列印映射。
- 使用 Go 範本排列: 使用時依排序鍵順序存取元素{{range}} 操作。
隨機化的好處:
- 確保程式碼可移植性並減少出現細微錯誤的可能性。
- 允許更好的地圖平衡和最佳化。
- 鼓勵開發者考慮替代資料結構來維持特定順序。
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