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首頁後端開發C++不同系統中指針的大小由什麼決定?

What Determines the Size of a Pointer in Different Systems?

指針的大小是多少?

指標是電腦程式設計的基本組成部分。它們允許我們引用記憶體位址並存取儲存在這些位址上的資料。然而,一個常見的問題出現了:指標的大小與其指向的資料的大小相同嗎?

理解指標大小

這個問題的答案問題取決於您正在使用的架構和平台。一般來說,現代桌面作業系統上的指標往往具有固定的大小。例如,在 32 位元系統上,指標的大小通常為 32 位元,而在 64 位元系統上,指標的大小為 64 位元。這是因為指標需要保存它們所引用的資料的記憶體位址,而該位址的大小由系統架構決定。

程式碼範例

為了說明這一點,讓我們考慮以下程式碼片段:

int x = 10;
int *xPtr = &x;
char y = 'a';
char *yPtr = &y;

std::cout <p>在32 位元系統上,上面的程式碼將是:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">4
4
1
4

如您所見,指標變數xPtr 和yPtr的大小都是 4 個字節,無論它們指向的資料大小如何。這是因為指標本身只儲存記憶體位址,而不儲存實際的資料值。

異常和注意事項

雖然指針在現代系統上通常具有固定的大小,但也有一些例外。例如,在 16 位元版本的 Windows 等較舊的系統上,32 位元和 16 位元指標之間存在差異。

在目前桌面作業系統上假設統一的指標大小通常是安全的。然而,值得注意的是,您應該避免在程式碼中做出這種假設。如果您對特定大小的指標有特定要求,則必須明確檢查大小以確保其符合您的期望。

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陳述
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