如何在Qt 中的給定執行緒中執行函子或lambda
在Qt 中,可以使用下列指令在特定執行緒中執行lambda 或函子元呼叫發布。其實作方式如下:
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建立一個 functoid 來包裝要執行的函數:
將要執行的函數作為參數傳遞給 std: :函數類別為顯示:std::function<void> myFunction = []() { // Code to be executed in the specified thread };</void>
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將元呼叫發佈到指定執行緒:
使用FunctorCallConsumer 命名空間中的 postMetaCall 函數將元調用所需的線程。此函數接受一個線程指標和一個函數指標作為參數。FunctorCallConsumer::postMetaCall(&myThread, myFunction);
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注意:
在Qt 5.10以上版本中,可以直接使用QMetaObject::invokeMethod在指定的位置執行一個函數thread:
QMetaObject::invokeMethod(&myThread, myFunction);
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注意:
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實現元呼叫事件消費者:
最後一步是實作一個QEvent 子類,它將接收並執行元呼叫。 FunctorCallEvent 類別可以定義如下:class FunctorCallEvent : public QEvent { public: FunctorCallEvent(std::function<void> fun) : QEvent(QEvent::None), m_fun(fun) {} void execute() { m_fun(); } private: std::function<void> m_fun; }; </void></void>
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將事件使用者連接到執行緒:
定義 FunctorCallEvent類別後,連接使用它到指定執行緒的事件循環QCoreApplication::installEventFilter.QCoreApplication::instance()->installEventFilter(new FunctorCallEventConsumer(&myThread));
範例:
這是一個完整的範例,示範如何在指定執行緒執行lambda:
#include <qtcore> class MyThread : public QThread { public: void run() override { // Execute the lambda in this thread m_lambda(); } void setLambda(std::function<void> lambda) { m_lambda = lambda; } private: std::function<void> m_lambda; }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); // Create a new thread MyThread thread; // Create a lambda to execute in the thread std::function<void> lambda = []() { qDebug() <p>輸出:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">Lambda executed in thread QThread(0x7f8632802640, name = "MyThread")
以上是如何在特定的 Qt 執行緒中執行 Functor 或 Lambda?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。


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