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為什麼在 Swing 應用程式中使用鍵綁定而不是鍵偵聽器?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-17 00:50:25321瀏覽

Why Use Key Bindings Instead of Key Listeners in Swing Applications?

如何使用按鍵綁定而不是按鍵偵聽器

為什麼要考慮按鍵綁定?

鍵綁定比鍵偵聽器具有優勢,包括:

  • 無需單擊組件輸入:這消除了用戶的混亂行為,並允許多個物件同時接收輸入。
  • 更容易維護和操作: 綁定簡化了禁用、重新綁定和重新分配用戶的過程 actions.

實現按鍵綁定定

按鍵綁定涉及兩個物件:InputMap 和ActionMap。 InputMap 將使用者輸入與操作名稱相關聯,而 ActionMap 將操作名稱對應到操作。按下某個按鍵時,InputMap 會擷取動作名稱,ActionMap 執行對應的動作。

此流程如以下程式碼所示:

myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction");
myComponent.getActionMap().put("myAction", action);

使用WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW

在給定的範例中,InputMap 使用WHEN_IN焦點視窗內輸入組件。這適用於多個物件需要同時接收輸入的場景。

按鍵綁定範例

問題程式碼中提供的範例可以修改為使用按鍵綁定,如下圖:

import javax.swing.*;

public class MyGame extends JFrame {

    private static final String MOVE_UP = "move up";
    private static final String MOVE_DOWN = "move down";
    private static final String FIRE = "move fire";

    static JLabel obj1 = new JLabel();
    static JLabel obj2 = new JLabel();

    public MyGame() {

        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP);
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), MOVE_DOWN);
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), FIRE);

        obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1));
        obj1.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 1));
        obj1.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(1));

        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP);
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), MOVE_DOWN);
        obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), FIRE);

        obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2));
        obj2.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 2));
        obj2.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(2));

        add(obj1);
        add(obj2);
    }

    static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) {

        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey));
        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                .put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke),
                        obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW)
                                .get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
    }

    public static void main(String[] args) {

        new MyGame();
    }

    private class MoveAction extends AbstractAction {

        int direction;
        int player;

        MoveAction(int direction, int player) {

            this.direction = direction;
            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // Implement move action for the player.
        }
    }

    private class FireAction extends AbstractAction {

        int player;

        FireAction(int player) {

            this.player = player;
        }

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            // Implement fire action for the player.
        }
    }
}

附加功能

按鍵綁定提供額外功能:

  • 重新綁定按鍵:輕鬆取代與操作關聯的按鍵。
  • 停用操作:暫時阻止某些操作執行。
  • 直接控制操作:直接存取操作以進行進一步控制。

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