分配難題:Go 中的new() 與「常規」指標
在Go 程式設計領域,出現了一個問題:是否存在為新物件分配記憶體時,以下兩個程式碼段之間有顯著差異嗎?
程式碼段 1:
v := &Vector{}
程式碼段2:
v := new(Vector)
答案:
令人驚訝的是,兩個代碼段之間沒有明顯的區別。它們都達到相同的結果:建立一個指向 Vector 類型的新實例的指標。
詳細說明:
呼叫 new(Vector) 時,new 關鍵字會為新的 Vector 物件指派記憶體並傳回指向該物件的指標。同樣,&Vector{} 也為新的 Vector 物件分配記憶體並傳回指向它的指標。
為了說明這一點,請考慮以下程式碼:
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
輸出:
*main.Vector *main.Vector
如你所見,v和x都是指向Vector物件的指針。它們具有相同的類型。
用例:
雖然兩個程式碼段實現相同的結果,但一些開發人員認為,當分配的記憶體將是立即取消引用並使用,因為它有助於避免雙重取消引用錯誤。例如:
// Allocates memory and immediately dereferences it v := new(Vector).x
結論:
總之,在 Go 中使用 new 和「常規」分配語法之間的選擇純粹取決於個人喜好。兩種方法都會分配記憶體並傳回指向新建立物件的指針,提供相同的功能。
以上是Go 記憶體分配:`new()` 與 `&{}` – 真正的差異是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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