碰撞偵測與精靈定位故障排除
在您的程式碼中,您遇到兩個問題:collide_rect 函數總是傳回「True ”,甚至當它不應該時,代表精靈的矩形的位置似乎是(0, 0).
讓我們先解決碰撞偵測。 collide_rect 總是回傳「True」的原因是您沒有正確設定矩形的位置。 pygame.Surface.get_rect() 傳回一個具有表面尺寸的矩形對象,但它始終從 (0, 0) 開始。要將矩形放置在精靈的位置,您需要使用以下方法之一:
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
或
self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (self.x, self.y)
透過設定矩形的topleft 屬性,您可以明確地將其與精靈的位置對齊。
至於不正確的精靈位置,您引入了不必要的 self.x 和 self.y 屬性。更好的做法是直接依賴矩形的位置。這是一個刪除屬性並在 get_rect() 呼叫中設定左上角位置的範例:
class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475)) self.col = False class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("obstacle.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft=(1000, 483))
此外,您可以選擇利用 pygame.sprite.Group 來處理精靈渲染和更新。這簡化了繪製過程,因為它繪製了群組中的所有精靈:
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball]) while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255,255,255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)
請注意,如果您使用Group,則可以刪除Ball.update() 和Obstacle.update() 方法,因為它們將處理更新精靈的位置並將影像繪製到顯示器上。
以上是為什麼我的 Pygame 碰撞偵測總是 True,為什麼我的精靈位於 (0, 0)?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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在Python3中,可以通過多種方法連接兩個列表:1)使用 運算符,適用於小列表,但對大列表效率低;2)使用extend方法,適用於大列表,內存效率高,但會修改原列表;3)使用*運算符,適用於合併多個列表,不修改原列表;4)使用itertools.chain,適用於大數據集,內存效率高。

使用join()方法是Python中從列表連接字符串最有效的方法。 1)使用join()方法高效且易讀。 2)循環使用 運算符對大列表效率低。 3)列表推導式與join()結合適用於需要轉換的場景。 4)reduce()方法適用於其他類型歸約,但對字符串連接效率低。完整句子結束。

pythonexecutionistheprocessoftransformingpypythoncodeintoExecutablestructions.1)InternterPreterReadSthecode,ConvertingTingitIntObyTecode,whepythonvirtualmachine(pvm)theglobalinterpreterpreterpreterpreterlock(gil)the thepythonvirtualmachine(pvm)

Python的關鍵特性包括:1.語法簡潔易懂,適合初學者;2.動態類型系統,提高開發速度;3.豐富的標準庫,支持多種任務;4.強大的社區和生態系統,提供廣泛支持;5.解釋性,適合腳本和快速原型開發;6.多範式支持,適用於各種編程風格。

Python是解釋型語言,但也包含編譯過程。 1)Python代碼先編譯成字節碼。 2)字節碼由Python虛擬機解釋執行。 3)這種混合機制使Python既靈活又高效,但執行速度不如完全編譯型語言。

UseeAforloopWheniteratingOveraseQuenceOrforAspecificnumberoftimes; useAwhiLeLoopWhenconTinuingUntilAcIntiment.forloopsareIdealForkNownsences,而WhileLeleLeleLeleLeleLoopSituationSituationsItuationsItuationSuationSituationswithUndEtermentersitations。

pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops,modifyingListsDuringteritation,逐個偏置,零indexingissues,andnestedloopineflinefficiencies


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