Java 彈跳球
在此範例中,我們將建立一個 Java 應用程序,在螢幕上繪製多個從框架邊緣彈起的球。
問題
當嘗試繪製多個球時,它們會相互覆蓋,因為它們被添加到相同位置。
解決方案
要解決此問題,我們需要:
- 建立球列表:我們將使用一個ArrayList 來儲存球物件。
- 將球加入內容中窗格: 我們不會將球物件直接新增至內容窗格,而是將它們新增至清單。
- 繪製球: 我們將迭代列表並繪製每個球都在其指定位置。
- 處理運動:每個球都有自己的線程來處理其運動,確保它們不會互相覆蓋。
這是實現這些變更的修改後的程式碼:
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<ball> balls = new ArrayList<ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX <p>在此更新的解決方案中:</p> <ul> <li>我們建立單獨的Ball 物件並將它們新增至清單。 </li> <li>我們迭代paintComponent 中的列表來繪製所有</li> <li>每個球都有自己的運動線程,防止覆蓋。 </li> <li>我們也實作了一個 start 方法來確保執行緒在幀可見後啟動。 </li> </ul> <p>按照以下步驟,我們就可以創建一個程序,成功在螢幕上繪製多個彈跳球。 </p></ball></ball>
以上是如何建立一個顯示多個彈跳球而不重疊的 Java 應用程式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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