在 pygame 中,pygame.event.get() 函數從事件佇列中擷取並刪除事件。但是,多個事件循環可能會導致事件遺失和延遲。
考慮 pygame 遊戲中的以下程式碼片段:
check_input 函數執行每個循環並嘗試處理事件。然而,它的性能受到 pygame.event.get() 緩慢特性的阻礙。結果,遊戲會出現事件遺失和延遲。
根本問題在於錯誤地認為 pygame.event.get() 充當即時事件偵聽器。相反,它只檢索已經發生的事件。
要解決此問題,必須避免多個pygame.event.get() 循環,而是每幀檢索一次事件,可以將其分發到多個循環或功能:
這可以確保所有事件都得到及時處理,消除事件遺失和延遲的問題。
以上是如何避免 Pygame 事件處理中的事件遺失和延遲?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!