在 Critical Role 的桌上角色扮演遊戲 Daggerheart 中創建角色可以帶來令人難以置信的回報和深度。儘管《Daggerheart》和其他角色扮演遊戲在角色創建方面有很多重疊之處,但也存在一些關鍵差異。但是剛接觸 Daggerheart 的人該從哪裡開始呢?
除了選擇角色的能力和外觀之外,Daggerheart 中的角色創建還具有這款 TTRPG 獨有的一些獨特選項。在本指南中,我們將研究如何從頭到尾創建角色。以下是您在 Daggerheart 中創造奇妙而獨特的角色所需了解的一切。
Daggerheart 目前處於公開測試階段。本指南的某些元素可能會在稍後更新,以反映發佈時的變更。
與其他桌上角色扮演遊戲非常相似,在 Daggerheart 中創建角色的第一步也是最重要的一步是 選擇職業。 玩家職業決定所有你的能力和技能。對於公測,有幾個熟悉的和新的職業可供選擇。
一旦您選擇了一個班級,您就可以獲取與您的班級相關的相應角色表和角色指南。在這些表格中您將填寫重要的角色資訊,以及查找您的職業特徵和其他能力。您還需要選擇一個子類別。每個班級有兩個選項。
班級 |
子類別選項 |
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吟遊詩人 |
語言大師,適合聰明且能言善道的吟遊詩人。 |
遊吟詩人,適合主要專注於基於音樂的魔法的吟遊詩人。 | |
德魯伊 |
元素守護者,適合封裝許多不同自然形式的德魯伊。 |
更新守護者,適合想要用魔法治癒朋友和盟友的德魯伊。 | |
守護者 |
堅定者,適合專注於坦克和承受大量傷害的守護者。 |
復仇,適合想要向敵人復仇的守護者。 | |
遊俠 |
尋路者,適合專業獵人和追蹤者的護林員。 |
The Beastbound,適合希望與動物夥伴建立有意義聯繫的護林員。 | |
六翼天使 |
有翼哨兵,飛向天空並進行空中攻擊的六翼天使。 |
神聖揮舞者,適用於揮舞傳奇之刃或其他武器的六翼天使。 | |
盜賊 |
夜行者,適合那些對在陰影中神奇潛伏感興趣的盜賊。 |
辛迪加,針對與有用的關係和派系結盟的盜賊。 | |
魔法師 |
原始起源,適合多才多藝且特別強大的巫師。 |
元素起源,對於充當元素魔法管道的巫師。 | |
戰士 |
殺手的召喚,獻給成群結隊消滅敵人的戰士。 |
勇敢者的召喚,適合那些希望運用敵人力量的戰士。 | |
嚮導 |
知識學院,為擁有廣闊世界多才多藝的知識的巫師而設。 |
戰爭學院,為有暴力傾向的巫師而設。 |
遺產與龍與地下城中的物種相似。然而,在 Daggerheart 中,遺產有 兩個獨立的功能。這些被稱為祖先和社區。
祖先包括矮人、精靈和人類等血統,以及匕心特有的物種,例如可愛的青蛙般的肋骨。 社群反映了的想法,例如上層精靈或學識精靈。 它們幫助了解你的角色成長的環境類型。
Daggerheart Ancestries & Communities |
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Ancestries |
Clank, Drakona, Dwarf, Elf, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Giant, Goblin, Halfling, Human, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simah |
Communities |
Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne |
匕首心擁有六項核心屬性:敏捷、力量、技巧、本能、風度和知識。每個角色指南都有建議的方法來分配統計修飾符給你的角色。
這些統計修飾符有助於確定角色擅長或不擅長。建立新角色時,您可以自由地將以下特質修飾符指派給每個技能。
除了這些核心統計數據之外,每個新的 Daggerheart 角色還有一個躲避分數、生命值和壓力值。 每一個這些統計數據和能力都有預定的用途和起始分數,對於所有新玩家來說都是通用的或 由您選擇的班級決定。以下是這些能力的快速細分。
能力/統計量 |
詳情 |
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逃避 |
你的躲避分數是由你選擇的班級預先決定的,你的起始分數從一開始就寫在你的角色表的左上角。 |
生命值與壓力 |
生命值和壓力點都會反映在您選擇的職業角色表的左上角。 當對角色造成的傷害超過一定閾值時,生命值會標記為關閉。 |
希望和恐懼是 Daggerheart 中的貨幣形式,您可以在某些情況下通過滾動來花費它們。在建立角色時,您從兩個希望開始,您可以將其標記在角色表上。當你獲得希望時,你可以使用它施法並使用其他能力。
恐懼是 GM 追蹤的貨幣。如果你想使用恐懼或希望,你可以使用二元骰子,用於匕首心的特殊骰子。 希望或恐懼 可以產生改變遊戲的效果。
Daggerheart 有大量的起始裝備供你選擇。與角色特質一樣,每個班級指南都有針對盔甲、物理和魔法武器以及庫存等內容的建議。
但是,其中一些可以在您的最終選擇中提供靈活性,只要您選擇的項目都是一級。對於魔法武器,您需要擁有施法能力。以下是您將選擇的啟動設備類型的概述。
武器種類 |
範例 |
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實體武器 |
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魔法武器 |
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輔助武器 |
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護甲 |
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此外,在創建角色時,你的起始傷害熟練度是一個,它已預先標記在你的工作表上。 傷害熟練度決定了你攻擊時可以擲出多少傷害骰。
每種武器和一件盔甲您選擇顯示您可以擲出多少傷害骰子,以及要在您的盔甲中寫入多少數字 框,位於角色表上的「閃避」旁。您還可以添加您的階級或遺產賦予您的任何其他恩惠或修飾符。
Daggerheart 中的角色背景不是預先決定的,並且僅用於幫助敘述角色的風味。每個角色指南都提供一些起始問題詢問您的角色以幫助確定他們的背景。以下是一些背景問題範例。
這些問題只是出發點,但絕不應該限制您的個人創造力。但是,您應該與您的 GM 一起解決指南中的起始問題或在您兩人之間提出一組問題以確定角色背景。
從那裡,您可以與您的 GM 合作 製作兩個起始體驗。體驗可以是一個單字或一個短語,有助於深入了解您的角色或隊伍的背景故事。將這些視為類似於您當 您在《龍與地下城》中選擇背景時獲得的技能熟練程度。以下是一些體驗範例:
您與 GM 一起製作的每項起始體驗都可以列在您的角色表上,並且被授予 2 個修正值。 當您在Daggerheart 中進行動作檢定時,如果您感覺有你的經驗可以幫助你的努力,你可以花費希望在你的GM的許可添加這2修正卷。
領域代表與 Daggerheart 中每個職業相對應的能力和技能。 每個類別由兩個域組成,並且每個類別至少與另一個類別共用其域。例如,吟遊詩人和巫師共享名為 Codex 的網域。 這些是域 及其對應的類別。
網域 |
對應班級 |
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阿卡納 | 德魯伊、魔法師 |
刀刃 | 守護者、戰士 |
骨 | 遊俠、戰士 |
法典 | 吟遊詩人、巫師 |
優雅 | 吟遊詩人、盜賊 |
Midnight | 盜賊、魔法師 |
聖人 | 德魯伊、遊俠 |
輝煌 | 熾天使、巫師 |
勇氣 | 守護者、六翼天使 |
每個域也有對應的卡片稱為域甲板。建立新角色時,可以選擇兩張一級領域卡。
您可以從每副牌中拿一張或從同一副牌中拿兩張。也建議如果您與其他玩家角色共享牌組,您應該共同挑選不同的牌,以便您的隊伍的能力有所不同。每次提升等級,您都可以選擇額外的領域卡。
最後但並非最不重要的,完成創建 Daggerheart 角色後, 你應該考慮你的人脈關係。聯繫是您與團隊其他成員的關係和動態的代表。每個角色指南都提供了入門連線問題,您可以向其他玩家詢問。
在問這些問題之前,你的整個團隊(在你的總經理的幫助下)應該圍坐在桌子旁,互相描述你的角色。然後,使用角色指南上的聯絡問題或製作自己的問題來確定您與團隊其他成員的聯繫。
一開始就沒有完全形成的動態充實也是完美的沒關係 。如果感覺不適合你的角色,你也可以隨時拒絕某個連結。 選擇連線後,您就可以與 Daggerheart 中的第一個角色一起玩了!
以上是Daggerheart:如何創造角色的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!