在 Pygame 中取得使用者輸入:鍵盤輸入
在 Pygame 中,使用鍵盤控制遊戲物件涉及取得按鍵事件的輸入。雖然 pygame.key.get_pressed() 提供有關當前按下的按鍵的信息,但按住按鍵時,它可能會導致物件快速移動的問題。
解決快速船舶移動
為了確保每次按鍵時船隻移動一次,請使用 pygame.event.get() 偵測 pygame.KEYDOWN 事件。首次按下某個按鍵時會發生此事件,以便進行更精確的控制。
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # Handle left arrow key press if event.key == pygame.K_RIGHT: # Handle right arrow key press
連續移動
要允許在按住某個鍵時連續移動,實施計數器或最大幀速率來限制移動。例如,使用計數器:
move_ticker = 0 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move left if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 # Set move limit to 10 frames # Move right
在遊戲循環中,根據需要更新計數器:
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
此解決方案將移動限制為每10 幀一次,防止移動過快.
以上是如何在 Pygame 中處理鍵盤輸入以避免移動太快?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!