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如何在 Pygame 中處理鍵盤輸入以避免移動太快?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-15 14:34:17731瀏覽

How Can I Handle Keyboard Input in Pygame to Avoid Excessively Fast Movement?

在 Pygame 中取得使用者輸入:鍵盤輸入

在 Pygame 中,使用鍵盤控制遊戲物件涉及取得按鍵事件的輸入。雖然 pygame.key.get_pressed() 提供有關當前按下的按鍵的信息,但按住按鍵時,它可能會導致物件快速移動的問題。

解決快速船舶移動

為了確保每次按鍵時船隻移動一次,請使用 pygame.event.get() 偵測 pygame.KEYDOWN 事件。首次按下某個按鍵時會發生此事件,以便進行更精確的控制。

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            # Handle left arrow key press
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # Handle right arrow key press

連續移動

要允許在按住某個鍵時連續移動,實施計數器或最大幀速率來限制移動。例如,使用計數器:

move_ticker = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move left
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move right

在遊戲循環中,根據需要更新計數器:

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

此解決方案將移動限制為每10 幀一次,防止移動過快.

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