好吧,讓我們用 0ms 來分解整個 setTimeout 的事情。乍一看,你可能會想,「兄弟,0ms 意味著它會立即運行,對嗎?」但 JavaScript 有它自己的氛圍,0 毫秒並不像你想像的那麼即時。讓我們一起來解決這個問題。
這是我們正在剖析的程式碼:
const promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log(1); setTimeout(() => { console.log("timerStart"); resolve("success"); console.log("timerEnd"); }, 0); console.log(2); }); promise.then((res) => { console.log(res); }) console.log(4);
輸出呢?
1 2 4 timerStart success timerEnd
當你看到setTimeout(() => { ... }, 0) 的時候,感覺裡面的程式碼會在0ms後立即運行。但不,JavaScript 就像是,「兄弟,我有自己的系統,等你了!」
JavaScript 不僅僅直接運行程式碼,它還有一個名為 事件循環 的很酷的系統來處理任務。像這樣想:
主要任務(同步):
像 console.log() 這樣的東西首先運行。這些都是直接的、面對面的任務。
微任務(Promise):
接下來是承諾,甚至在計時器之前。就像他們有一張 VIP 票一樣。
任務佇列(計時器,如 setTimeout):
計時器位於生產線的後面,僅在微任務完成後運行。即使你給它 0ms,它也會等待。
讓我們一步步看看發生了什麼事:
已建立承諾:
Promise .then():
console.log(4):
微任務運作(VIP):
任務佇列運行:
就算你說 0ms,setTimeout 也是總是延遲。不管怎樣,JavaScript 都會將其推送到任務佇列。在接觸任務佇列之前,系統會先清除所有同步任務和微任務(promise)。
所以,簡單來說:
0 毫秒與時間無關,而是與等待輪到有關。
想像一下您正在排隊等待過山車:
以下是我們程式碼中的事件順序:
了解 0ms 的真正工作原理可以幫助您編寫更好的非同步程式碼。當你的朋友調試 JavaScript 中的隨機延遲時,向他們解釋這也是一個很酷的技巧。
所以下次你看到 setTimeout(() => { ... }, 0) 時,請記住-這與時間無關,而是與時間有關。這是關於優先權!
以上是setTimeout(..., ) 在 JavaScript 中的真正意義是什麼? (事件循環解釋!)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!