最佳化Pygame 的事件循環:為什麼事件會遺失且延遲發生
Pygame 的事件循環,特別是透過pygame.event.get ()方法,對於處理使用者輸入和保持回應能力至關重要。但是,如果沒有有效實施,它可能會成為效能問題的根源。
問題描述:
在類似Asteroids 的遊戲中,採用了多個事件循環,其中包括一個用於退出請求和遊戲開始(透過空格鍵) 。但是,由於以下程式碼,check_input 函數(每次循環執行)遇到效能瓶頸:
for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0
原因:
問題源自於調用pygame.在同一個相同一個循環中多次使用event.get() 。當呼叫此函數時,它會檢索所有排隊的事件並將其刪除。因此,後續呼叫 event.get() 將返回空列表,從而導致錯過事件並出現延遲。
解決方案:
解決此問題,事件應該每幀只檢索一次並傳遞到事件循環或在單獨的函數中處理。這種方法確保所有事件的處理不會重複或遺漏。
這是程式碼的最佳化版本:
def handle_events(events): for event in events: if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0 while run: event_list = pygame.event.get() # 1st event loop handle_events(event_list) # 2nd event loop handle_events(event_list)
透過將事件檢索合併到每幀的單一呼叫中,遊戲的效能可以顯著改善。所有事件都將被有效捕獲和處理,消除錯過的事件和延遲。
以上是為什麼 Pygame 的 pygame.event.get() 會錯過事件,如何最佳化它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!