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為什麼 Pygame 的 pygame.event.get() 會錯過事件,如何最佳化它?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-12-15 03:59:09945瀏覽

Why Does Pygame's `pygame.event.get()` Miss Events, and How Can I Optimize It?

最佳化Pygame 的事件循環:為什麼事件會遺失且延遲發生

Pygame 的事件循環,特別是透過pygame.event.get ()方法,對於處理使用者輸入和保持回應能力至關重要。但是,如果沒有有效實施,它可能會成為效能問題的根源。

問題描述:

在類似Asteroids 的遊戲中,採用了多個事件循環,其中包括一個用於退出請求和遊戲開始(透過空格鍵) 。但是,由於以下程式碼,check_input 函數(每次循環執行)遇到效能瓶頸:

for event in pygame.event.get():
    if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
        print('boop')
        self.shootThrottle = 0

原因:

問題源自於調用pygame.在同一個相同一個循環中多次使用event.get() 。當呼叫此函數時,它會檢索所有排隊的事件並將其刪除。因此,後續呼叫 event.get() 將返回空列表,從而導致錯過事件並出現延遲。

解決方案:

解決此問題,事件應該每幀只檢索一次並傳遞到事件循環或在單獨的函數中處理。這種方法確保所有事件的處理不會重複或遺漏。

這是程式碼的最佳化版本:

def handle_events(events):
    for event in events:
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print('boop')
            self.shootThrottle = 0

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # 1st event loop
    handle_events(event_list)

    # 2nd event loop
    handle_events(event_list)

透過將事件檢索合併到每幀的單一呼叫中,遊戲的效能可以顯著改善。所有事件都將被有效捕獲和處理,消除錯過的事件和延遲。

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