Pygame 中的碰撞偵測和影像位置問題
在最近遇到的問題中,使用Pygame 進行碰撞偵測程式的Python 程式傳回不正確的結果。即使沒有發生碰撞,collide_rect 函數也總是會報告 true。此外,用於遊戲的圖像的位置未正確更新,儘管有明顯的移動,但仍保持在 (0, 0)。
錯誤原因
挑戰源自於 Pygame Surface 類別的 get_rect 方法。預設情況下,get_rect 傳回一個表示 Surface 大小的矩形,但它沒有有關其實際位置的資訊。這導致了不正確的碰撞結果。
影像定位不正確是因為程式碼手動設定了 self.x 和 self.y 屬性,導致預期的精靈位置與矩形表示的實際位置之間存在差異。
解
要解決這些問題,應該修改 get_rect 方法以包含實際位置精靈的。這可以透過 topleft 關鍵字參數或直接設定矩形的 left 和 top 屬性來完成。
此外,僅依靠矩形的self.x 和self.y 可以消除手動設定
Pygame 組的使用
另一個改進涉及使用Pygame 的精靈組可簡化精靈管理和繪製。無需手動更新和繪製精靈,而是可以將它們新增至自動處理這些任務的群組。
透過應用這些修改,可以簡化碰撞偵測和影像定位程式碼並使其正常運作。
以上是為什麼 Pygame 的「collide_rect」總是 True,而為什麼我的精靈不移動?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!