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如何使用 Tkinter 的「after」方法建立簡單的動畫?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-12-14 07:57:15474瀏覽

How Can I Use Tkinter's `after` Method to Create a Simple Animation?

Tkinter — 隨著時間的推移執行函數

在事件驅動程式設計中,應用程式可以安排函數在指定時間運行。 Tkinter 小工具有一個 after 方法,可用來在經過一定毫秒數後執行函數。

要使矩形閃爍三次,我們需要編寫一個函數來更改矩形的填充顏色和安排它以 1 秒的間隔運行 3 次。我們可以這樣做:

import tkinter as tk
from time import sleep

def blink(rect, canvas):
    for i in range(3):
        canvas.itemconfigure(rect, fill="red")
        sleep(1)
        canvas.itemconfigure(rect, fill="white")
        sleep(1)

root = tk.Tk()
fr = tk.Frame(root)
fr.pack()
canv = tk.Canvas(fr, height=100, width=100)
canv.pack()
rect = canv.create_rectangle(25, 25, 75, 75, fill="white")

# Schedule blink function to run
canv.after(1000, blink, rect, canv)
canv.after(2000, blink, rect, canv)
canv.after(3000, blink, rect, canv)

root.mainloop()

此程式碼將建立一個矩形,並計劃將其填充顏色從白色更改為紅色,然後再更改回來,以 1 秒的間隔更改三次。

after 方法也可以用於安排函數在指定的毫秒數後運行,也可以用於安排函數以指定的時間間隔重複運行。這對於創建動畫或定期檢查新數據非常有用。

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