探索Windows 上最佳性能的屏幕捕獲方法
為了以最小的開銷開發屏幕廣播應用程序,深入研究至關重要進入可用的螢幕捕獲技術。雖然 GDI 仍然是一種熟悉的選擇,但替代方法可能會提供顯著的效能優勢,特別是對於遊戲素材錄製等要求較高的應用程式。
Windows Media API 和 DirectX
如建議的參考文章中,Windows Media API 和 DirectX 都是可行的擷取機制。本文的結論是,停用硬體加速可以增強擷取效能。發生這種情況的原因是硬體加速將圖形操作卸載到圖形處理單元 (GPU),這可能會在捕獲螢幕時引入額外的開銷。
自訂擷取驅動程式
螢幕廣播軟體像 Camtasia 一樣,它採用自訂擷取驅動程式來實現卓越的速度。這些驅動程式會攔截底層圖形 API(通常是 DirectX),並直接存取幀緩衝區(後台緩衝區)。從系統 RAM 讀取後台緩衝區的速度明顯快於從視訊 RAM 讀取的速度。
Direct3D 表面緩衝區轉儲方法
此程式碼片段提供了一種基於 Direct3D 的方法來擷取單一影格。透過修改它以保持開放目標,可以將連續的幀流記錄到磁碟上。 GetRenderTarget 函數會擷取目前的幀緩衝區表面,然後可以將其複製到離屏表面進行儲存。
總而言之,Windows 上最快的螢幕擷取方法取決於應用程式的特定要求。自訂擷取驅動程式可提供最佳效能,但需要專業知識和驅動程式開發。 DirectX 和 Windows Media API 提供了具有不同開銷等級的替代方法。透過停用硬體加速,可以進一步提高效能。為了快速實現,可以利用 Direct3D 表面緩衝區轉儲方法來有效捕捉各個幀。
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