Dijkstra 演算法是圖論中使用的經典尋路演算法,用於尋找圖中從來源節點到所有其他節點的最短路徑。在本文中,我們將探索該演算法、其正確性證明,並提供 JavaScript 中的實作。
什麼是 Dijkstra 演算法?
Dijkstra 演算法是一種貪婪演算法,旨在找到具有非負邊權重的加權圖中從單一來源節點開始的最短路徑。它由 Edsger W. Dijkstra 於 1956 年提出,至今仍然是電腦科學中使用最廣泛的演算法之一。
輸入輸出
- 輸入:圖表 G=(V,E) , 在哪裡 VVVVE E
- EE > 是邊的集合,以及源節點 V 中的 VV sε 的最短路徑距離 s
- s
- s
- 到所有其他節點
- V
VVVVVVV . 核心概念 鬆弛:更新到節點的最短已知距離的過程。 優先隊列:高效率取得暫定距離最小的節點。 貪婪法: 依照最短距離的非遞減順序處理節點。 演算法 初始化距離:距離(s)=0,距離(v)=距離(v)=(v)=(v)=∞∀v=s 使用優先權佇列根據距離儲存節點。
重複提取距離最小的節點並鬆弛其鄰居。
放鬆 - 數學解釋
- 初始化: 距離(s)=0,距離(v)=距離(v)=(v)=(v)=∞對於一個llv
s(s)( s ) (v)( v )
(v) 代表任何其他節點。-
放鬆步驟:對於每條邊
(u,v) (u,v)v)w(u, v) u,v)v)v)v(u,v),上一頁(v)=距離(v)=距離(u) w(u,v),上一個(v)=u
為什麼有效:鬆弛確保我們始終能夠在找到更短路徑時透過逐步更新距離來找到到節點的最短路徑。
優先權隊列 - 數學解釋
-
隊列操作:
- 優先權佇列總是使節點出列
(u)
最小的暫定距離:
u=arg v∈Q 分鐘距離距離距離
- 為什麼有效:透過處理具有最小的節點 (文本{距離}(v) ) (距離(v)) ( u ) (u)
. - 優先權佇列總是使節點出列
(u)
最小的暫定距離:
正確性證明
我們用強歸納法證明了Dijkstra演算法的正確性。什麼是強感應?
強歸納法是數學歸納法的變體,用來證明一個命題 ( P(n) ) (P(n))( P(1), P(2), 點, P (k) ) (P(1),P(2),…,P(k)) kk)( P(k 1) ) (>(>k)( P(k) )
(P(k))
-
證明
(>(>1)) 。在我的另一篇文章中更詳細地探索它。 Dijkstra 演算法的正確性(歸納證明) 基本案例: 來源節點 (s)( s ) (s) 初始化為 距離(s)=0文字{dist}(s) = 0 距離(s)=0 ,這是正確的。
(kk1))( P(k 1) ) 歸納假設:
假設到目前為止處理的所有節點都有正確的最短路徑距離。-
歸納步驟:
)
下一個節點 (u) 從優先權佇列中出列。自從 u)距離(u))u)u
距離
(u)
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }
也是正確的。
function dijkstra(graph, start) { const distances = {}; // hold the shortest distance from the start node to all other nodes const previous = {}; // Stores the previous node for each node in the shortest path (used to reconstruct the path later). const pq = new PriorityQueue(); // Used to efficiently retrieve the node with the smallest tentative distance. // Initialize distances and previous for (let node in graph) { distances[node] = Infinity; // Start with infinite distances previous[node] = null; // No previous nodes at the start } distances[start] = 0; // Distance to the start node is 0 pq.enqueue(start, 0); while (!pq.isEmpty()) { const { node } = pq.dequeue(); // Get the node with the smallest tentative distance for (let neighbor in graph[node]) { const distance = graph[node][neighbor]; // The edge weight const newDist = distances[node] + distance; // Relaxation Step if (newDistJavaScript 實作 先決條件(優先隊列): 這是使用優先權佇列的 Dijkstra 演算法的 JavaScript 實作: 重建路徑
// Simplified Queue using Sorting // Use Binary Heap (good) // or Binomial Heap (better) or Pairing Heap (best) class PriorityQueue { constructor() { this.queue = []; } enqueue(node, priority) { this.queue.push({ node, priority }); this.queue.sort((a, b) => a.priority - b.priority); } dequeue() { return this.queue.shift(); } isEmpty() { return this.queue.length === 0; } }範例演練
圖形表示
- 節點: A、B、C、D
-
邊緣:
- A至 B = (1),A 至 C = (4) A→B=(1),A→C=(1),A→ C=
- >(4)=(5)B至 C = (2),B 至 D = (5) B→
- C=(2),B→→D=(1 )
C至 D = (1)
- C→
D=(1)距離(C)C)C))) ∞, 距離(D)D)>D)>>>>某事> 文字{距離}(A) = 0, ;文字{距離}(B) = infty, ;文字{距離}(C) = infty, ;文字{距離}(D) = infty 距離(A)=0,距離(B)=距離(B)=(B)= > ∞,距離(C)=∞,距離(D)=∞ -
流程A:
- 放鬆邊緣:
A→B,A→C。
距離(B)=1,距離(C)=(C)=(C)=
- 放鬆邊緣:
A→B,A→C。
-
>4
-
→D.B到 C,B 到 D。 B→)=)文字{距離}(C) = 3,;文本{距離}(D) = 6 距離(C)=3,
(D)= -
→D.B到 C,B 到 D。
-
(D)=
-
(D)=
放鬆邊緣:
C→距離(D)=4文字{dist}(D) = 4 距離(D)=4
-
(D)=
放鬆邊緣:
C
-
過程D:
- 沒有更多更新。
最終距離和路徑
Priority Queue Type | Insert (M) | Extract Min | Decrease Key | Overall Time Complexity |
---|---|---|---|---|
Simple Array | O(1) | O(V) | O(V) | O(V^2) |
Binary Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Binomial Heap | O(log V) | O(log V) | O(log V) | O((V E) log V) |
Fibonacci Heap | O(1) | O(log V) | O(1) | O(V log V E) |
Pairing Heap | O(1) | O(log V) | O(log V) | O(V log V E) (practical) |
要點:
-
簡單數組:
- 由於提取最小值的線性搜索,對於大圖來說效率低下。
-
二元堆:
- 由於其簡單性和效率的平衡而成為標準和常用的。
-
二項式堆:
- 理論保證稍好,但實現起來更複雜。
-
斐波那契堆:
- ( O(1) )攤銷遞減金鑰的最佳理論效能,但更難實現。
-
配對堆:
- 簡單且在實務上表現接近斐波那契堆。
結論
Dijkstra 演算法是一種強大而有效的方法,用於在具有非負權重的圖中找到最短路徑。雖然它有限制(例如,無法處理負邊權重),但它廣泛用於網路、路由和其他應用程式。
- 鬆弛透過迭代更新路徑確保最短距離。
- 優先隊列保證我們總是處理最近的節點,保持正確性。
- 正確性用歸納法證明:一旦節點的距離確定,它就保證是最短路徑。
這裡有一些詳細的資源,您可以在其中探索 Dijkstra 演算法以及嚴格的證明和範例:
- Dijkstra 演算法 PDF
- SlideShare 上的最短路徑演算法
此外,維基百科提供了該主題的精彩概述。
引用:
[1] https://www.fuhuthu.com/CPSC420F2019/dijkstra.pdf
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JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。


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