開發螢幕播放程式需要一種高效能的螢幕擷取方法。雖然利用 GDI 是一種標準方法,但本文探討了替代技術及其性能影響。
除了GDI 之外,還有兩種流行的螢幕擷取方法:
Windows Media API: 利用DirectShow 過濾器捕捉螢幕
DirectX:採用Direct3D功能直接存取幀緩衝區。
停用硬體加速可繞過 GPU 來提高擷取效能管道,可能會導致訊框失真。
商業螢幕廣播軟體通常使用自己專有的擷取驅動程式。這些驅動程式在核心層級運行,攔截圖形 API 呼叫並有效檢索幀緩衝區資料。
實作擷取驅動程式涉及:
提供的程式碼片段範例了使用Direct3D的螢幕擷取方法:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
此技術可擷取單一畫面並將其儲存到位圖檔中。透過修改程式碼保持渲染目標和目標表面打開,就可以實現螢幕資料的連續串流。
以上是如何針對 Windows Screencasting 最佳化螢幕擷取效能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!