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如何針對 Windows Screencasting 最佳化螢幕擷取效能?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原創
2024-12-13 08:45:14462瀏覽

How Can Screen Capture Performance Be Optimized for Windows Screencasting?

最佳化 Windows 上的螢幕錄製的螢幕擷取效能

簡介

開發螢幕播放程式需要一種高效能的螢幕擷取方法。雖然利用 GDI 是一種標準方法,但本文探討了替代技術及其性能影響。

替代捕獲方法

除了GDI 之外,還有兩種流行的螢幕擷取方法:

Windows Media API: 利用DirectShow 過濾器捕捉螢幕

DirectX:採用Direct3D功能直接存取幀緩衝區。

最大化效能

停用硬體加速可繞過 GPU 來提高擷取效能管道,可能會導致訊框失真。

基於驅動程式擷取

商業螢幕廣播軟體通常使用自己專有的擷取驅動程式。這些驅動程式在核心層級運行,攔截圖形 API 呼叫並有效檢索幀緩衝區資料。

實作自訂擷取驅動程式

實作擷取驅動程式涉及:

  • 建立核心模式驅動
  • 建立攔截函數
  • 重新調整幀緩衝記憶體的指標

微軟的範例程式碼

提供的程式碼片段範例了使用Direct3D的螢幕擷取方法:

void dump_buffer()
{
   IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
   IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
   const char file[] = "Pickture.bmp";

   HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
   hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width,
                         DisplayMde.Height,
                         DisplayMde.Format,
                         D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                         &pDestTarget,
                         NULL);
   hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
   hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file,
                              D3DXIFF_BMP,
                              pDestTarget,
                              NULL,
                              NULL);

   pRenderTarget->Release();
   pDestTarget->Release();
}

此技術可擷取單一畫面並將其儲存到位圖檔中。透過修改程式碼保持渲染目標和目標表面打開,就可以實現螢幕資料的連續串流。

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