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如何在 Pygame 中建立文字輸入框?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-13 06:55:10276瀏覽

How Can I Create a Text Input Box in Pygame?

在 Pygame 中建立文字輸入框

在使用 Python 的 Pygame 函式庫進行遊戲開發時,可能會出現開發者需要取得玩家的文字輸入的情況。本文提供了在 Pygame 中建立文字輸入框的解決方案,允許使用者輸入文字並將其儲存以供遊戲中進一步使用。

實作簡單的文字輸入框

這是實作基本文字輸入框的逐步指南Pygame:

  1. 定義輸入框區域:首先定義代表文字輸入框的矩形。這涉及到指定其位置和尺寸。
  2. 處理滑鼠點擊事件:當使用者在定義的矩形內點擊時,監視滑鼠點擊事件以啟動文字輸入框。
  3. 啟動和停用框:當使用者按一下文字輸入框時,設定一個變數以指示該框處於活動狀態。隨後在框外按一下時,將 active 變數設為 False。
  4. 接收並附加使用者輸入:在文字輸入框處於活動狀態時,使用鍵盤事件監聽器監視按鍵。將任何輸入的字元加入字串變數中進行儲存。
  5. 處理特殊擊鍵:為 Enter 鍵等鍵實作特定處理程序,可用於儲存輸入的文字或執行特定操作。

程式碼範例

以下Python程式碼展示了用Pygame實作文字輸入框:

import pygame as pg
from pygame import font

...

# Create a function for handling the main game loop
def main():
    input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
    active = False
    text = ''
    ...

    # Game loop
    while running:
        ...
        
        # Handle events
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                running = False
            ...
            
            # Handle mouse click events
            if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                if input_box.collidepoint(event.pos):
                    active = not active
                else:
                    active = False
            ...

其他資源

  • pygame_textinput:一個第三方函式庫,提供了更高階的Pygame的輸入處理系統。

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