為什麼 Go 中浮點乘法與文字和變數的表現不同?
在 Go 中,浮點運算表現出獨特的特性文字和變數相乘時的行為。這種異常現像是由於語言中常數和變數之間的區別而產生的。
常數和數字文字(例如 10.1)具有無限的精度且是無類型的。當指派給類型變數時,它們繼承分配類型的限制。因此,宣告 x := 10.1 會導致精確度降低的 float64 變數 x。
相反,直接乘法(如 10.1*3.0)對數字進行全精度運算。這種處理精度上的差異導致了在比較 x*3.0 == 10.1*3.0 中觀察到的差異。
Go 部落格文章「常數」的「浮點數」部分解釋了這種差異。它指出常數存在於任意精確度的數位空間中,但在分配給變數時必須符合目標類型。雖然常數可以表示非常大或非常小的值,但它們不能在不適合目標類型範圍的情況下列印或指派給變數。
理解這種差異對於 Go 中精確的浮點計算至關重要。如果需要絕對精確度,建議在進行算術運算時直接使用字面量。
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