Const Std::string 和參數的過去時代
在最近的一次討論中,Herb Sutter 提出了這樣的觀點:透過const & 參數傳遞std::vector 和std::string 可能不再有相同的權重。他提出的替代方案,即按值傳遞這些對象,引發了爭論並提出了問題。
理解過渡
薩特為什麼提倡這種轉變?主要原因在於類似下面描述的場景:
考慮一個函數 A 呼叫函數 B,函數 B 又呼叫函數 C。函數 A 將字串經由 B 傳遞到 C 中,並保持它不知道C 的存在。
Const & Approach:
當B 和C 接收字串為const & 參數,交互發生如下:
void B(const std::string &str) { C(str); } void C(const std::string &str) { // Manipulates `str` but does not store it. }
這種方法參數,交互發生如下:
這種方法有效地循環指針,避免不必要的複製或移動。 C 接受 const & 因為它只打算使用字串,而不是儲存它。
值方法:
void C(const std::string &str) { // Manipulates `str`. m_str = str; }
但是,如果C 的功能要求它儲存字串,進行以下修改:
如您所見,C 不再簡單地使用字串,還儲存它。 C 11 的移動語意理論上應該消除不必要的複製,但 C 的 const & 參數阻止了這一點。相反,複製構造函數和潛在的記憶體分配開始發揮作用。
繞過 Const &:
繞過 const & 參數並透過所有函數按值傳遞字串可以消除這種情況問題。 std::move 可以在需要時有效地打亂資料。如果函數打算保留字串,它可以這樣做。
效能注意事項:
與使用引用相比,按值傳遞確實會產生更高的效能開銷。然而,對於受益於 SSO 的小字串,成本可以忽略不計。
結論
是否透過 const & 或 value 傳遞 std::string 的決定取決於具體用例及其對記憶體分配的敏感性。雖然按值傳遞可能不是普遍優選的,但它在某些情況下提供了引人注目的優勢。以上是我們還應該透過 const & 傳遞 std::string 嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。


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