如何增強 C 語言的檔案寫入效能
將大量資料寫入二進位檔案時,最佳化效能至關重要。以下是如何提高您的寫入速度:
利用FILE* 進行直接文件處理:
在範例程式碼中,使用FILE* 允許直接文件訪問,繞過中間層並減少開銷。正如原始問題中所觀察到的,這種方法帶來了顯著的效能提升。
FILE* 用法的程式碼最佳化:
#include <stdio.h> ;<br>const unsigned long long size = 8ULL<em>1024 </em>1024ULL;<br>unsigned long long a[size];<p>int main()<br>{</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">FILE* pFile; pFile = fopen("file.binary", "wb"); for (unsigned long long j = 0; j <p>}<br></p><p>此最佳化程式碼利用FILE* 直接寫入二進位文件,實現更快的寫入速度。 </p><p><strong>方法比較:</strong></p><p>最近的測量表明 std::fstream 提供了與 FILE 相當的性能* 用於大文件寫入。以下是不同方法的比較:</p><p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">#include <fstream><h1>include <chrono></chrono> </h1> <h1>include <vector></vector> </h1> <h1>包含<cstdint></cstdint> </h1> <h1 id="包含">包含</h1> <h1 id="包含">包含</h1> <h1 id="包含">包含</h1> <h1>包含<iostream></iostream> </h1> <h1>包含<cassert></cassert> </h1> <p>長長長option_1(std::size_t位元組)<br>{</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">// Using std::fstream std::vector<uint64_t> data = GenerateData(bytes); auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto myfile = std::fstream("file.binary", std::ios::out | std::ios::binary); myfile.write((char*)&data[0], bytes); myfile.close(); auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); return std::chrono::duration_cast<:chrono::milliseconds>(endTime - startTime).count();</:chrono::milliseconds></uint64_t>
}
long long option_2(std::size_t bytes)
{
// Using FILE* std::vector<uint64_t> data = GenerateData(bytes); auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); FILE* file = fopen("file.binary", "wb"); fwrite(&data[0], 1, bytes, file); fclose(file); auto endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now(); return std::chrono::duration_cast<:chrono::milliseconds>(endTime - startTime).count();</:chrono::milliseconds></uint64_t>
}
測量結果顯示option_1 (std::fstream) 和option_2 (FILE*) 都實現了相當的性能對於大檔案結論:對於將大緩衝區寫入C 中的二進位文件,FILE* 和std::fstream 都提供高效能。兩者之間的選擇取決於具體要求和偏好。
以上是如何用C實現最佳的文件寫入效能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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