理解無序映射中的Pair 作為鍵
當嘗試創建以Pair 作為鍵的無序映射時,用戶可能會遇到編譯錯誤。此錯誤是由於自訂鍵類型pair缺少合適的雜湊函數而引起的。
為了解決這個問題,std::unordered_map 要求使用者提供專門為鍵類型設計的雜湊函數。此函數負責將鍵映射到唯一標識符,這對於快速且有效率的檢索至關重要。
實作自訂雜湊函數
一對 std::hash-able類型的最佳雜湊函數可以實作如下:
struct pair_hash { template <class t1 class t2> std::size_t operator()(const std::pair<t1 t2>& p) const { auto h1 = std::hash<t1>()(p.first); auto h2 = std::hash<t2>()(p.second); return h1 ^ h2; // Combine the hashes using a simple XOR } };</t2></t1></t1></class>
使用自訂雜湊函數
定義雜湊函數後,可以與std:: unordered_map 一起使用來解決編譯錯誤:
#include <unordered_map> #include <functional> #include <string> #include <utility> using Vote = std::pair<:string std::string>; using Unordered_map = std::unordered_map<vote int pair_hash>; int main() { Unordered_map um; }</vote></:string></utility></string></functional></unordered_map>
替代方案解決方案
為了獲得更廣泛的支援和更好的效能,請考慮使用 Boost 等函式庫。 Boost 提供:
- boost::hash_combine:更強大的組合雜湊的方法
- set_hash_value 函數:為std::pair 等標準型別準備散列函數
透過利用這些選項,使用者可以確保std::unordered_map中的自訂鍵類型的可靠散列,實現高效且最佳的程式碼效能。
以上是如何在無序映射中使用對作為鍵?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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