為什麼在 C 11 預設建構子中使用「= default」?
C 中的傳統預設建構函式語法涉及簡單地定義一個空建構子:
S() {}
但是,C 11 引入了「=default」語法,它提供了幾個好處:
- ODR 使用的明確描述:明確預設的預設建構函式由標準專門定義為與使用者定義的預設建構函式相同,沒有初始化列表和空複合語句。這確保了不同用例之間的行為一致。
- 聚合和平凡型別屬性:傳統的空建構子保留聚合和平凡型別屬性,而宣告的預設建構子(即使是空的)也會保留聚合和平凡型別屬性。不是。如果需要,請使用“= default”明確刪除這些屬性。
#include <type_traits> struct X { X() = default; }; struct Y { Y() {} }; int main() { static_assert(std::is_trivial<x>::value, "X should be trivial"); static_assert(std::is_pod<x>::value, "X should be POD"); static_assert(!std::is_trivial<y>::value, "Y should not be trivial"); static_assert(!std::is_pod<y>::value, "Y should not be POD"); }</y></y></x></x></type_traits>
- 隱式建構子的符合屬性:「= default」語法確保明確定義預設建構子與隱式建構子的屬性相符,包括constexpr 和異常規範。這提高了程式碼的可讀性。
- 統一語法:「= default」語法提供了定義特殊成員函數(如複製/移動構造函數和析構函數)的統一方法,使程式碼更加一致且更易於編寫明白了。
以上是為什麼在 C 11 中使用 `= default` 作為預設建構子?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。


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