在純 C/C 中建立單色 BMP 影像
點陣圖影像檔案廣泛用於儲存數位影像。本文解決了將布林矩陣寫入單色 BMP 檔案的需求,如果對應的矩陣元素為 true,則像素設為白色。
了解 BMP 標頭
BMP 檔案格式具有特定的標頭結構,其中包含有關影像的基本資訊。文件頭由兩部分組成:文件頭和資訊頭。
檔案頭
- 大小(14 位元組): 檔案大小(以位元組為單位)。
- 識別符 (2位元組): 用於將檔案標識為 BMP 的簽章「BM」。
- 保留(4 位元組): 保留供將來使用(設定為零)。
- 影像資料的偏移(4 個位元組): 從檔案開頭到像素開頭的偏移量(以位元組為單位) data.
訊息標頭
- 大小(40位元組): 訊息標頭的大小。
- 寬度(4位元組):中影像的寬度像素。
- 高度(4 位元組): 影像的高度(以像素為單位)。
- 平面(2 位元組): 總是設定為1 .
- 位數(2 位元組): 每像素1 位元單色圖像。
- 壓縮(4 位元組): 0 表示未壓縮。
- 影像資料大小(4 位元組): 影像資料的大小像素資料(以位元組為單位)。
- XPelsPerMeter 和 YPelsPerMeter(4 位元組)每個): 影像的水平和垂直分辨率,以每米像素為單位。
- 調色盤(4 位元組): 調色盤中的顏色數量(單色設定為 0)圖片)。
- 重要顏色(4 位元組): 調色板中重要顏色的數量(設定為0(單色圖像)。
建立單色BMP
建立單色BMP:
- 計算檔案大小以及影像資料的偏移量。二維布林值數組。 true)。 >將每行填入為4 位元組的倍數以確保對齊。 🎜>
- 範例程式碼
- 以下C/C 程式碼示範了從布林矩陣建立單色 BMP:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w i for j="0;" bool="matrix[i][j]" x="i;" y="(h-1)-j;" r="bool?" : g="bool?" b="bool?" img char unsigned bmpfileheader bmpinfoheader bmppad>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h i fwrite free fclose return><p>此程式碼採用布林矩陣矩陣並建立具有指定寬度 (w) 和高度 (h) 的單色 BMP 影像。它將布林值轉換為像素值並將 BMP 檔案寫入磁碟。 </p></h></w></stdlib.h></stdio.h>
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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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