在二維中圍繞另一個點旋轉一個點
在電腦圖形學中,圍繞特定點旋轉物件是一種常見的操作。在本例中,您的目標是使用 Allegro API 旋轉卡片的 4 個角落。要實現此目的,請考慮以下方法:
旋轉點函數
您可以實作一個名為rotate_point的函數來以所需的方式執行旋轉操作。它採用以下參數:
實現:
rotate_point 函數首先從給定點p 中減去樞軸點。這會將點移動到座標系的原點。接下來,它使用旋轉角度的正弦和餘弦來執行旋轉。最後,它會加回樞軸點以獲得旋轉點。
代碼:
POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p) { float s = sin(angleInRads); float c = cos(angleInRads); // translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }
將此旋轉應用於卡片的 4 個角點,您可以創建一個可用於碰撞檢測的旋轉多邊形。
以上是如何使用 Allegro 在 2D 中圍繞另一個點旋轉一個點?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!