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如何使用 Allegro 在 2D 中圍繞另一個點旋轉一個點?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2024-12-09 17:26:20922瀏覽

How to Rotate a Point Around Another Point in 2D Using Allegro?

在二維中圍繞另一個點旋轉一個點

在電腦圖形學中,圍繞特定點旋轉物件是一種常見的操作。在本例中,您的目標是使用 Allegro API 旋轉卡片的 4 個角落。要實現此目的,請考慮以下方法:

旋轉點函數

您可以實作一個名為rotate_point的函數來以所需的方式執行旋轉操作。它採用以下參數:

  • cx 和 cy:樞軸點的 X 和 Y坐標
  • angleInRads:以弧度為單位的旋轉角度
  • p:點成為旋轉

實現:

rotate_point 函數首先從給定點p 中減去樞軸點。這會將點移動到座標系的原點。接下來,它使用旋轉角度的正弦和餘弦來執行旋轉。最後,它會加回樞軸點以獲得旋轉點。

代碼:

POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p)
{
  float s = sin(angleInRads);
  float c = cos(angleInRads);

  // translate point back to origin:
  p.x -= cx;
  p.y -= cy;

  // rotate point
  float xnew = p.x * c - p.y * s;
  float ynew = p.x * s + p.y * c;

  // translate point back:
  p.x = xnew + cx;
  p.y = ynew + cy;

  return p;
}

將此旋轉應用於卡片的 4 個角點,您可以創建一個可用於碰撞檢測的旋轉多邊形。

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