以密鑰為導向的存取保護模式的可重用性
面向金鑰的存取保護模式提供了一種簡潔而富有表現力的存取控制方式是基於關鍵物件的方法和函數。然而,該模式目前在可重用性方面受到限制。
C 03 中的改進
提高C 03 中可重用性的一種方法是使用宏來定義密鑰組:
#define PASSKEY_1(pKeyname, pFriend1) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ } #define PASSKEY_2(pKeyname, pFriend1, pFriend2) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ friend EXPAND(pFriend2); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ }
但這個方法仍然需要呼叫者知道特定的passkey它需要建立並且為函數建立金鑰可能很麻煩。
C 0x 的改進
C 0x 引入了對密鑰模式的重大改進,支援完整的模板生成。透過可變參數模板和模板參數的友誼,以下程式碼展示了改進的實現:
// Each class has its own unique key only it can create template <typename t> class passkey { private: friend T; // C++0x, MSVC allows as extension passkey() {} // Noncopyable passkey(const passkey&) = delete; passkey& operator=(const passkey&) = delete; }; // Functions still require a macro. This is because a friend function requires // the entire declaration, which is not just a type, but a name as well. We do // this by creating a tag and specializing the passkey for it, friending the function #define EXPAND(pX) pX // We use variadic macro parameters to allow // functions with commas, it all gets pasted // back together again when we friend it #define PASSKEY_FUNCTION(pTag, pFunc, ...) \ struct EXPAND(pTag); \ \ template \ class passkey<expand> \ { \ private: \ friend pFunc __VA_ARGS__; \ passkey() {} \ \ passkey(const passkey&) = delete; \ passkey& operator=(const passkey&) = delete; \ }</expand></typename>
這種增強的實現消除了早期 C 03 解決方案的兩個缺點。呼叫者不再需要猜測要使用哪個金鑰,樣板程式碼一般會處理金鑰建立和函數交友,只需要最少的額外定義。
以上是我們如何提高 C 語言中面向金鑰的存取保護模式的可重複使用性?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。


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