搜尋
首頁後端開發C++`reinterpret_cast` 何時在 C 中建立物件以及對物件生命週期有何影響?

When Does `reinterpret_cast` Create Objects in C   and What are the Implications for Object Lifetime?

Reinterpret_cast 和預設建構子建立

在 C 中,可以在適當對齊的記憶體上使用 reinterpret_cast 方便地建立某些物件。然而,此類操作的行為和意義需要澄清。

原始的cppreference 語句顯示可以使用reinterpret_cast 建立具有簡單預設建構子的對象,這表示以下程式碼是有效的:

struct X { int x; };
alignas(X) char buffer[sizeof(X)];
reinterpret_cast<x>(buffer)->x = 42;</x>

然而,cppreference語句強調較新的寫法強調不能透過重新解釋儲存來簡單地建立對象,需要placement-new來避免undefined 行為。這就引發了幾個問題:

  1. 最初的說法是否錯誤?
  2. 如果正確,X物件的生命週期從何時開始,強制轉換本身是否構成儲存擷取?
  3. C 11 和 C 在這方面有什麼變化嗎1z?

初始陳述的正確性

cppreference 上的更新聲明是準確的。與 C 不同,在 C 中不能透過簡單地重新解釋合適的記憶體來建立物件。根據語言標準,物件是透過定義、新表達式等明確機制建立的,或在隱式變更聯合的活動成員時建立的。

在給定的程式碼片段中,沒有發生物件建立。雖然為潛在的 X 物件分配了內存,但沒有任何物件被正式引入到程式碼中。假裝基於此記憶體存在 X 物件會導致未定義的行為。

生命週期和儲存取得

在緩衝區聲明之前放置alignas說明符可確保正確對齊對於 X 物件。然而,記憶體的分配並不會啟動物件的生命週期。

alignas(X) char buffer[sizeof(X)]; // (A)

同樣,reinterpret_cast 也不會為 X 物件取得儲存空間。

reinterpret_cast<x>(buffer)->x = 42; // (B)</x>

因為沒有物件建立後,無需考慮生命週期,且轉換不考慮儲存擷取。

來自 C 的更改11 到 C 1z

C 11 和 C 1z 之間引用文本的解釋保持相同。在 C 11 中,關於物件創建的核心段落與 C 1z 中介紹的類似。雖然這個特定的段落現在被認為是 C 1z 中「物件」的定義,但它的解釋並沒有改變。

原始的 cppreference 語句暗示透過 reinterpret_cast 建立物件可能會導致對 C 中物件建立規則的誤解和誤解。更新後的措辭準確地反映了此操作的真實性質,並與語言標準保持一致,該標準明確定義了物件何時創建以及其生命週期如何開始。

以上是`reinterpret_cast` 何時在 C 中建立物件以及對物件生命週期有何影響?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
C Destructors vs垃圾收集器:有什麼區別?C Destructors vs垃圾收集器:有什麼區別?May 13, 2025 pm 03:25 PM

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

C和XML:在項目中集成數據C和XML:在項目中集成數據May 10, 2025 am 12:18 AM

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C中使用XML:庫和工具指南在C中使用XML:庫和工具指南May 09, 2025 am 12:16 AM

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C:探索不同的範例C#和C:探索不同的範例May 08, 2025 am 12:06 AM

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C XML解析:技術和最佳實踐C XML解析:技術和最佳實踐May 07, 2025 am 12:06 AM

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

c在特定領域:探索其據點c在特定領域:探索其據點May 06, 2025 am 12:08 AM

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

揭穿神話:C真的是一種死語嗎?揭穿神話:C真的是一種死語嗎?May 05, 2025 am 12:11 AM

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#vs. C:編程語言的比較分析C#vs. C:編程語言的比較分析May 04, 2025 am 12:03 AM

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器