利用繼承進行成員變數初始化
在物件導向程式設計中,一個常見的任務是在衍生類別的建構子中初始化基底類別的成員變數。但是,某些情況可能會阻止此初始化。讓我們探討一個這樣的場景和推薦的解決方案。
考慮以下程式碼片段:
class A { public: int a, b; }; class B : public A { B() : A(), a(0), b(0) { } };
這裡,程式嘗試初始化基底類別 A 的成員變數 a 和 b衍生類別 B 的建構子。但是,這種方法會失敗並出現編譯錯誤。
這個錯誤的原因在於 a 和 b 不是成員B 的成員,它們是基底類 A 的成員。因此,只有 A 的建構子才有權初始化它們。
與其直接在衍生類別建構函式中初始化 a 和 b,更有效的解決方案是將它們宣告為基底類別中的受保護成員,並利用基底類別中的建構函式進行初始化。這種方法允許派生類別透過繼承來存取和初始化這些變數。
這是一個修改後的程式碼片段,示範了這個改進的方法:
class A { protected: A(int a, int b) : a(a), b(b) {} // Accessible to derived classes // Change "protected" to "public" to allow others to instantiate A. private: int a, b; // Keep these variables private in A }; class B : public A { public: B() : A(0, 0) // Calls A's constructor, initializing a and b in A to 0. { } };
在此修改後的程式碼中,基底類別的建構函式類別A 採用兩個整數參數並相應地初始化成員變數a 和b。衍生類別 B 繼承 A 的 protected 建構函數,並在自己的建構子中呼叫它,以預設值 0 初始化 a 和 b。
這種方法確保成員變數的正確初始化,同時保持封裝性並遵守物件導向程式設計原理。
以上是如何從衍生類別建構函數正確初始化基底類別成員變數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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