在Linux 上用C 建立和使用動態共享庫
動態共享庫(DSL) 允許多個程式共享程式碼,減少記憶體使用並提高效率。在 C 中,DSL 允許建立可供多個可執行檔案存取的可重複使用類別庫。
建立 DSL
要建立 DSL,請在標頭中定義類別介面和實作和來源檔案(例如 myclass.h 和 myclass.cc)。確保該類別包含虛擬析構函數和標記為 extern“C”的公共方法,以方便符號載入。
使用DSL
要在單獨的可執行文件中使用DSL,執行以下步驟:
- 包含必要的庫() 和
- 使用dlopen() 載入共享庫。
- 使用 dlsym() 存取庫的函數和符號。
- 呼叫 create_object() 函數實例化一個從庫類別呼叫物件。
- 呼叫物件的方法。
- 使用 destroy_object() 銷毀物件。
範例程式碼
myclass.h
#include <iostream> class MyClass { public: MyClass(); virtual void DoSomething(); private: int x; };</iostream>
myclass. >
#include "myclass.h" extern "C" MyClass* create_object() { return new MyClass; } extern "C" void destroy_object(MyClass* object) { delete object; } MyClass::MyClass() { x = 20; } void MyClass::DoSomething() { std::cout <p>class_user.cc<strong></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">#include <dlfcn.h> #include <iostream> #include "myclass.h" int main() { void* handle = dlopen("./myclass.so", RTLD_LAZY); MyClass* (*create)(); void (*destroy)(MyClass*); create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object"); destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object"); MyClass* myClass = create(); myClass->DoSomething(); destroy(myClass); }</iostream></dlfcn.h>
編譯並執行
在 Macto>
- 在 Maca OS上:
- 編譯DSL: g -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so
編譯使用者執行檔:g class_user.cc -o class_user
- 在Linux上:
- 編譯DSL:g -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so
編譯用戶執行檔:g class_user.cc -ldl -oo class_user
執行class_user以使用MyClass共享庫。它將成功實例化並利用 MyClass 物件。以上是如何在 Linux 上用 C 建立和使用動態共享庫 (DSL)?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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