C/C 中的指標變數宣告:理解樣式
在C/C 中宣告指標變數引發了關於兩種表示法的爭論:
(a) 字符* p;
(b) char *p;
兩種風格都有效,但選擇反映了不同的程式設計觀點和重點。
風格(a):強調表達式
這種風格對待指標變數(例如,p)作為單一實體,其中星號(*) 是名稱聲明的一部分。從語法的角度來看,星號綁定到名稱 p 並指示變數的類型(例如,指向 char 的指標)。這種方法與傳統的 C 觀點一致,即強調表達式並將聲明視為必要的形式。
樣式 (b):強調類型
相反,樣式(b) 更重視類型。它認為星號 (*) 是類型規範的一部分(例如,指向 char 的指標)。這種風格更符合 C 程式設計範式,它非常注重類型和物件導向原則。
Bjarne Stroustrup 的觀點
Bjarne Stroustrup, C 的創建者,提倡後一種風格(int p;),因為它在指定方面很清晰變數的型別(int*)。他強調這種方法更符合 C 的高階功能。
上下文注意事項
在一行中聲明多個指標變數時,將星號與變數一起使用名稱(樣式(a))可能會導致混亂。例如:
char c, d;
在這種情況下,可能不太清楚c 和d 都是指向字元的指標。使用帶有類型規範(樣式 (b))的星號可以解決這種歧義:
char c, d;
結論
風格(a)和風格(b)之間的選擇最終是一個個人喜好和程式哲學的問題。對於來自 C 背景的人來說,樣式 (a) 可能更直觀,而樣式 (b) 更符合 C 的以類型為中心的方法。
以上是C/C 指標宣告:`char* p` 與 `char *p` – 哪種風格最好?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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