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在 Go 中傳回動態類型結構時如何避免程式碼冗餘?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-12-05 16:31:11541瀏覽

How Can I Avoid Code Redundancy When Returning Dynamically Typed Structs in Go?

Golang 中傳回動態類型的結構體

在Golang 中,從不同的物件傳回相同資料型別的結構體時,經常會遇到程式碼冗餘的情況功能。這種冗餘的出現是由於需要指定返回結構的確切類型,即使資料類型保持一致也是如此。

為了解決這種冗餘並簡化程式碼,一種方法是考慮回傳一個 interface{}屬於特定類型。這允許函數傳回不同類型的結構,然後可以根據需要將其轉換或切換為特定類型。

要實作此方法,請考慮下列函數:

func ReturnModels(modelName string) interface{} {

}

在本例中,該函數接受表示模型名稱的字串參數。根據模型名稱,函數可以從資料庫或其他來源檢索對應的數據,並將數據作為介面{}傳回。

要使用此函數,您可以執行類型斷言或類型切換返回的介面{}來提取您需要的特定類型的資料。例如,以下程式碼片段示範如何從資料庫中取得和轉換品牌和貼文清單:

if brands, ok := ReturnModels("brands").([]Brand); ok {
    fmt.Printf("%v", brands)
}

if posts, ok := ReturnModels("posts").([]Post); ok {
    fmt.Printf("%v", posts)
}

透過使用interface{}作為傳回類型,可以有效消除程式碼冗餘和合併回傳不同類型結構的邏輯。在處理共享相似資料結構的各種模型時,這種方法特別有用。

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