在Go 結構體中初始化映射字段的最佳實踐
在Go 中,定義包含映射字段的結構體是很常見的。然而,理解初始化這些映射的正確方法可能會令人困惑。本文探討了在 Go 中初始化結構體中的映射字段的各種方法,解決了每個選項的限制。
問題
最初在範例程式碼中引入,試圖在沒有正確初始化的情況下初始化結構體中的映射字段可能會由於分配給nil 映射而導致運行時錯誤。建議的解決方案是創建建構函數,儘管這種方法有其缺點。
解 1:建構子
建構子是初始化並傳回新實例的函數一個結構體的。它提供了一種集中且受控的方式來設定結構體的初始狀態,包括初始化映射。
func NewGraph() *Graph { var g Graph g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) return &g }
解決方案 2:新增連接方法
另一個選項就是使用add連接方法,檢查map是否初始化,必要時進行初始化。這種方法提供了更大的靈活性,並且在您可能想要動態添加到圖表的連接的情況下非常有用。
func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) { if g.connections == nil { g.connections = make(map[Vertex][]Vertex) } g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2) g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1) }
其他選項
明確初始化
您可以在結構中。這需要在初始化期間使用 make(map[keyType]valueType) 對其進行賦值。
type Graph struct { connections map[Vertex][]Vertex } func main() { g := Graph{connections: make(map[Vertex][]Vertex)} // ... }
選擇正確的方法
Go 中初始化映射字段的最佳方法結構取決於程式碼的特定要求。如果您需要清晰且受控的初始化過程,建構函數可能是合適的選擇。對於需要更多靈活性或動態行為的情況,添加連線方法可能比較合適。顯式初始化提供了直接而簡潔的替代方案,但需要明確賦值。
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