要使用滑鼠遊標在HTML5 畫布中繪製,通常必須將畫布定位在原點(0,0 )在父容器內。但是,如果將畫布位置調整為遠離原點,則繪製時可能會出現差異。
如果畫布元素的尺寸與點陣圖尺寸完美對齊(1 :1 比率),使用以下程式碼片段捕捉滑鼠位置:
將此方法整合到您的事件中,提供事件和畫布為論點。它傳回一個詳細說明 x 和 y 滑鼠位置的物件。減去畫布位置以與元素本身對齊。
當畫布和點陣圖大小不同時,例如由於 CSS縮放或不同的像素方面比率,調整計算如下:
如果畫布上下文經歷了旋轉或縮放等變換,請計算當前矩陣的逆矩陣以解釋這些變換。較新的瀏覽器透過 currentTransform 屬性提供對當前變換的訪問,而 Firefox 透過 mozCurrentTransformInverted 提供倒置矩陣。
如果需要自訂矩陣計算,請實現您自己的解決方案或利用現有的庫,例如以下提供的庫:[自訂矩陣解決方案](https://github.com/bebraw /calcGeometryFromPointOnTransformedCanvas)
套用逆矩陣調整元素相對性以與正確的滑鼠位置對齊後,將矩陣轉換為滑鼠座標。
或者,如果使用currentTransform 可行:
為了進一步簡化,請考慮使用一個處理所有這些步驟的綜合庫,例如最後一個程式碼區塊中提到的免費的MIT 許可的庫。
以上是如何取得 HTML5 Canvas 上的真實滑鼠位置?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!