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如何使用 C 在 OpenGL 中高效建立和渲染 3D 球體?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-12-05 06:11:11307瀏覽

How Can I Efficiently Create and Render 3D Spheres in OpenGL Using C  ?

使用Visual C 在OpenGL 中建立3D 球體

此查詢重點放在C 中使用OpenGL 的glutSolidSphere() 函數建立簡單的簡單的簡單3D 球體。提供的程式碼試圖實現此目的,但由於對 OpenGL 物件繪製機制的誤解而出現錯誤。

理解 OpenGL 物件繪製

在 OpenGL 中,物件是不是創建的,而是簡單地使用命令在螢幕上繪製的。 GlutSolidSphere() 就是這樣一個指令,它向 OpenGL 發送繪圖指令,而不實際建立任何物件資料。

替代方法:建立自己的球體

要產生球體,考慮建立自訂函數。以下是一個範例:

這類根據提供的半徑、環和磁區產生球體網格。它將頂點、法線、紋理座標和索引儲存在資料結構中。 draw() 方法在指定位置渲染球體。

用法範例:

此程式碼初始化半徑為 1 且細分參數為 12 的球體環和24個磁區。在 display() 函數中,球體被繪製在位置 (0, 0, -5)。

創建自己的球體的好處

  • 自訂:您可以完全控制球體的大小、形狀和外觀。
  • 效能:像上面建立的那樣的預計算網格比依賴 OpenGL 的 glutSolidSphere() 函數更有效率。
  • 可擴充性:您可以輕鬆擴充該類別以支援其他功能,例如紋理或動畫。

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