使用Visual C 在OpenGL 中建立3D 球體
此查詢重點放在C 中使用OpenGL 的glutSolidSphere() 函數建立簡單的簡單的簡單3D 球體。提供的程式碼試圖實現此目的,但由於對 OpenGL 物件繪製機制的誤解而出現錯誤。
理解 OpenGL 物件繪製
在 OpenGL 中,物件是不是創建的,而是簡單地使用命令在螢幕上繪製的。 GlutSolidSphere() 就是這樣一個指令,它向 OpenGL 發送繪圖指令,而不實際建立任何物件資料。
替代方法:建立自己的球體
要產生球體,考慮建立自訂函數。以下是一個範例:
這類根據提供的半徑、環和磁區產生球體網格。它將頂點、法線、紋理座標和索引儲存在資料結構中。 draw() 方法在指定位置渲染球體。
用法範例:
此程式碼初始化半徑為 1 且細分參數為 12 的球體環和24個磁區。在 display() 函數中,球體被繪製在位置 (0, 0, -5)。
創建自己的球體的好處
以上是如何使用 C 在 OpenGL 中高效建立和渲染 3D 球體?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!