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Magiccraft:11 個初學者技巧

Jennifer Aniston
Jennifer Aniston原創
2024-12-04 10:45:10256瀏覽

Magiccraft融合了不同遊戲的機制,易於上手但難以掌握。 《以撒的結合》的老手可能會在製作魔杖時遇到困難,而諾伊塔的專家在躲避一些複雜的攻擊時仍然會遇到困難。東方玩家會對他們的碰撞箱包含多個像素的想法感到猶豫。

Magicraft: 11 Beginner Tips

一旦您了解了遊戲的核心機制,解決遊戲中看似無法通過的部分就會變得越來越容易。了解如何使用所提供的工具可以使具有挑戰性的 Boss 戰鬥從技能測試轉變為可解決的謎題。

儘早升級魔杖容量

Magicraft: 11 Beginner Tips

Vivian 提供的最昂貴的升級之一是使用第三個和第四個魔杖插槽。升級你可以攜帶的物品非常有用,你需要優先考慮它們。

額外的魔杖提供了各種明顯和微妙的改進:

  • 如果你的庫存槽位耗盡,它們可以作為法術的額外儲存空間
  • 透過在魔杖之間交換,每根魔杖都會提供更多的總法力容量和再生
  • 您將可以靈活地為不同的遭遇類型準備魔杖(例如為團體和單一目標準備單獨的攻擊魔杖)。
  • 許多魔杖都有被動能力,不需要持有它們,即使你不能使用你攜帶的所有魔杖,也能提供持續的增益。

三根魔杖是一個不錯的目標。 這讓你可以擁有一根攻擊魔杖,一根用於較慢的法術,如召喚和實用增益。第三根魔杖可以包含「緊急按鈕」法術,例如閃電衝刺,或是另一根攻擊魔杖,在其他魔杖蓄力時與其他魔杖交替使用。

單獨追蹤每根魔杖的法力

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使用者介面將你的法力置於你的生命值之下,讓人很容易認為它是你角色的屬性而不是你的裝備。 每根魔杖都有自己的儲存法力池且不能從其他池中提取。

這使得具有高容量和緩慢充電的魔杖出奇地可行:將它們用作替代武器而不是你的主要工具。有些法術會消耗魔杖的全部法力容量,但會用原始力量來彌補。

升級你的最大法力或給予法力再生的遺物將立即升級你所有的魔杖!

製作系統是成功的秘訣

Magicraft: 11 Beginner Tips

遊​​戲的主要機轉是法術客製化。 《Noita》或類似遊戲的老手在學習該系統方面將具有優勢,但與其他遊戲相比,您仍然需要學習一些怪癖。

你會想要學習如何使用增強和被動來修改你的法術。透過對基本傷害法術應用任何形式的同時施法,可以使早期遊戲變得簡單。

以下是法術系統的一些不錯的目標,它們也將有助於清除你的前幾次運行:

  • 讓魔杖的冷卻時間為零。 插入 雷射法術和爆發修飾符可以廉價地製造一根造成大量傷害的魔杖。對遊戲後期的法術(例如法力吸收)進行同樣的操作,可以使武器強大到足以落後於某些計算機。
  • 一根自動魔杖。魔杖精魂、共鳴符文和輔助插槽都可以允許魔杖在未握持的情況下啟動,這可以大大減少你需要做的雜耍。
  • 複製法術的魔杖。一旦您解鎖了一些額外的增強效果,這會更容易,但可以透過起始分類來完成。可以施展其他法術的法術將在其發射的每一個彈頭上施展其他法術。彩虹法術是連擊的起始工具。

法力效率優於原始傷害

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將多個強大的法術與連結增強結合在一起是一個令人眼花繚亂的奇觀,但可以在一次施法中耗盡一根魔杖。 長時間戰鬥有利於累積小傷害有效地減少你不做任何事的時間。

不依賴傷害的法術與任何提高法力消耗的能力完美搭配。 任何可以偏轉敵人子彈的法術都可以發揮奇妙作用無論是多次克隆還是廉價施放,任何施加毒藥的法術都可以,它會忽略大多數傷害修正。

修改費用的法術必須放入輔助槽才能生效輔助法術。這意味著您可以在主插槽和輔助插槽中的同一根魔杖上使用不同的修飾符。

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謹慎使用狀態效果

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狀態效果是擴展你力量的有效方法。減緩或凍結敵人相當於給自己更多的時間來造成傷害。 毒藥會累積並吞噬遊戲後期 Boss 的大量生命值。

根據您套用狀態的咒語,它們可能會對您產生不利影響。 小心任何會在地面上留下殘留物的彈體法術。例如,毒石咒語會留下一條破壞性的痕跡,可以像敵人一樣輕鬆地擊中你。

優化您的輔助插槽

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你魔杖上的輔助插槽的運作方式與你的常規能力輪換不同,但它們可以輕鬆地增加你同時做的事情的數量。

充電時,魔杖的所有輔助法術都會立即啟動,但所需的充電量會根據其總成本而變化。您通常不想填滿所有輔助插槽,這使它們成為使用被動符文的好地方。

以下是魔杖中輔助插槽的兩個好用途:

  • 在你的主要進攻魔杖上添加了攻擊法術。這很簡單,而且如果魔杖具有簡單的充電條件(例如擊中或使用時),效果會很好。
  • 在正常法術輪換之外添加實用程式。由於每次召喚都有不同的人口限制,專用的召喚魔杖可能會難以旋轉。 將稀有召喚物放入輔助槽位限制它們出現的速度並阻止它們堵塞法術輪換。

召喚在普通戰鬥中很強,但在 Boss 中很弱

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召喚生物不僅是傷害的重要來源,也是保育的重要來源。他們有自己的生命值池,因此可以分散較弱的敵人的注意力,甚至可以阻擋射向你的子彈。

召喚的缺點是它們會分散你的注意力。如果你的召喚影響了你的躲避能力,你可以在系統選單中將它們設定為透明。

大多數遊戲後期的 Boss 都會進行大規模攻擊,這限制了你發出較弱召喚的能力。召喚師構建在整個遊戲中仍然可行,但你需要一種方法來重建你的人口,就像他們為你承受子彈而死一樣。

有些法術有未說明的效果

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咒語的描述可能會遺漏很多關於它如何運作的細節。在戰鬥中使用它們之前,您經常需要在戰鬥之外或針對商店中的目標假人對它們進行徹底測試。

崩解射線就是一個很好的例子。這個法術的描述只告訴你它會發射連續的光束。給你的數字只能告訴你每秒的成本和傷害,但不能告訴你持續時間。在嘗試該法術之前,你不會知道它會給你帶來多少傷害,或者它對你的法力的效率如何。

在將你撞入危險之前,你可能不會注意到該法術的擊退能力比正常情況更強。這也使得自動施放咒語變得困難,因為它會導致不可預測的移動。

了解閃避和攻擊時要注意什麼

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像大多數彈幕地獄遊戲一樣,螢幕上移動物體的數量很快就會變得瘋狂。 大多數子彈永遠不會擊中你而訣竅通常是找出哪些攻擊構成威脅,並在所有噪音中跟踪它們。

跟隨你自己的動作和排列你的攻擊有一個額外的挑戰。如果你陷入困境,通常最好專注於防守動作。 你將學習躲避模式,並可以依靠非瞄準攻擊來對付敵人。

一些遺物可以透過修改你的碰撞箱或混淆你的視野來使躲避變得更加困難。有些遺物會使您的頭部位置遠離身體,向上或向一側移動。這純粹是外觀上的改變,但卻讓躲避變得困難:無論你的頭如何扭曲,你的身體都是你需要保護的。

設定中有一個輔助選項,可以防止文物混淆你的碰撞箱。其他視覺變化將會保留,但你的頭部不會移動來欺騙你錯誤地躲避。

詛咒寶箱通常是值得付出代價的

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接受已知的懲罰以獲得未知的獎勵是令人生畏的,這可能會欺騙你避開被詛咒的箱子和其他挑戰室。

大多數詛咒都非常易於管理或可以快速移除。 平均而言,一個詛咒可能會產生 15 點生命值的直接或間接傷害,並且詛咒箱通常會包含值得此成本的遺物和升級法術.

要更小心那些不太容易量化的詛咒。減少法力恢復的詛咒可能看起來微不足道,但可能會打亂你的魔杖的旋轉或與其他效果疊加以產生巨大的影響。

大多數消除詛咒的效果將隨機選擇一個。施加幾次輕微的咒語會使去除更強的咒語變得更加困難。

負面影響仍然有用

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遊​​戲中很少有「無用」物品。 每根魔杖、遺物和咒語都有潛在用途, 即使是那些看似嚴重弱點的東西。

  • 一個很好的例子是總是向後射擊的挑釁的自然魔杖。它擁有比平均水平更好的統計數據,並且是對讓你總是向後射擊的詛咒的完美補充。 兩個負數互相抵消!
  • 不安分的妖精魔杖持有時會耗盡法力。如果你使用魔杖精靈為你攜帶該物品,你可以完全忽略這個缺點,使其成為遊戲中最強的武器之一。

許多看似負面效果的物品或詛咒可以用來創造新奇的協同效應。

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