在 Pygame 中建立文字輸入框
在 Pygame 中,您可以建立文字輸入框來收集使用者輸入。這是詳細指南:
定義輸入框區域
先定義一個代表輸入框的長方形區域。該區域將限制使用者的輸入。
input_box = pg.Rect(x, y, width, height)
處理使用者互動
要偵測使用者輸入,您需要處理相關事件:
- MOEB 🎜> 檢查點擊是否發生在輸入框區域。
- KEYDOWN: 擷取輸入框處於作用中狀態時的按鍵操作。
儲存和顯示文字
捕獲輸入後,您需要將其儲存在字串中並在輸入中顯示- active = False: 初始化一個標誌來追蹤輸入框的活動狀態。
- text = '' :將輸入文字初始化為空字串。
- txt_surface = FONT.render(text, True, color) :使用指定的字體、顏色和活動狀態渲染文字。
繪製輸入框
繪製輸入框及其對應的text:- screen.blit(txt , (input_box.x 5, input_box.y 5)) : Blit 輸入框區域內的文字。
- pg.draw.rect(screen, color, input_box, 2) :畫一個長方形
附加功能
- 調整輸入框大小:如果輸入的文字超出初始框寬度,您可以動態調整框的大小以適應使用者的input.
- 物件導向的方法:為了獲得更大的靈活性,您可以建立InputBox類別來實例化具有不同大小和位置的多個輸入框。
- 第三-派對模組: 像 pygame_textinput 這樣的函式庫提供了文字輸入的擴充功能處理。
以上是如何在 Pygame 中建立和管理文字輸入框?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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