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物件導向程式設計中的多重繼承:什麼時候是正確的選擇?

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DDD原創
2024-12-03 22:03:12848瀏覽

Multiple Inheritance in Object-Oriented Programming: When Is It the Right Choice?

考慮多重繼承的替代方案

在考慮是否採用多重繼承時,應謹慎考慮其他方法是否符合您的設計

組合

不要依賴繼承,而是考慮利用組合來實現所需的功能。一個實體僅僅與另一個實體「有」關係,避免了繼承的架構複雜性。

小心恐懼鑽石

多重繼承會帶來特定的風險,例如場景其中一個類別繼承自具有共同祖先的多個父類。此配置創建了臭名昭著的“恐懼鑽石”,這是模糊行為和維護噩夢的溫床。

改為繼承多個介面

繼承多個介面而不是具體類別可以減輕與多重繼承相關的一些陷阱。透過這樣做,您可以為類別定義契約,確保它遵循特定的行為,而不存在物件重複的風險。

例外情況

儘管存在潛在的缺點,多重繼承在某些場景下可以是一個合適的解決方案。它允許一個類別從不同的類別繼承不相關的功能,而使用其他方法建模是不切實際的。

防禦機制

如果多重繼承被證明是最佳解決方案,準備好在程式碼審查中證明其使用的合理性。論證充分的辯護顯示了對此類設計決策的影響和好處的透徹理解。

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