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如何使用'clearInterval”來防止'setInterval”在'doKeyDown”函數中建立不需要的循環?

DDD
DDD原創
2024-12-03 18:06:18805瀏覽

How Can I Use `clearInterval` to Prevent `setInterval` from Creating an Unwanted Loop in My `doKeyDown` Function?

利用setInterval 和clearInterval 函數

在考慮以下程式碼區塊時:

function doKeyDown(event) {
    switch (event.keyCode) {
    case 32:
        /* Space bar was pressed */
        if (x == 4) {
            setInterval(drawAll, 20);
        }
        else {
            setInterval(drawAll, 20);
            x += dx;
        }
        break;
    }
}

目標是解決程式碼中希望只呼叫一次drawAll() 函數,而不是建立一個不斷呼叫函數的迴圈的問題。

如何使用 clearInterval

為了解決這個問題,可以利用 clearInterval 函數。 setInterval 函數設定一個重複的計時器並傳回一個句柄,該句柄可傳遞給clearInterval 以停止計時器:

var handle = setInterval(drawAll, 20);

// 当需要取消计时器时:
clearInterval(handle);
handle = 0; // 这样可以得知已经清除了计时器

在瀏覽器中,句柄保證是一個不等於0 的數字;因此, 0 是表示「未設定計時器」的方便標誌值。 (其他平台可能回傳其他值;例如,Node.js 的計時器函數傳回一個物件。)

使用setTimeout

為了安排一個只會觸發一次的函數,可以使用setTimeout 函數。它不會持續觸發。 (它也會傳回一個句柄,在適當的情況下,如果在函數觸發一次之前需要取消函數,可以使用 clearTimeout )。

setTimeout(drawAll, 20);

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