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Go 指標:何時使用「&」和「*」?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-02 08:55:11186瀏覽

Go Pointers: When to Use `&` and `*`?

理解指標(& 和 *)

Go 通常需要將變數作為參數傳遞給函數。然而,在此類操作過程中遇到錯誤時可能會令人困惑。本文闡明了 & 和 * 指標之間的區別,解釋了何時應使用它們。

指標和位址

指標是儲存另一個變數位址的變數記憶。 & 運算子檢索變數的位址。例如,如果 'u' 是 User 結構體,則 '&u' 傳回 'u' 的位址。

使用& 解碼JSON

了解& 運算符,考慮以下程式碼:

var u User

if err := decoder.Decode(&u); err != nil {
    // Code to handle error...
}

json.Decode 函數需要一個指標來解碼數據。在此範例中,「u」只是一個 User 結構,而不是指標。透過使用“&u”,我們為函數提供“u”的位址,從而使解碼成功。

指標和重定向

運算子可以被認為是儲存在指標位址處的值的「重定向」。例如,如果指標「x」儲存「y」的位址,則「x」為我們提供「y」的值。

考慮以下程式碼:

x := new(User) // Creates a pointer to a User struct
*x = y        // Assigns the value of 'y' to the struct pointed to by 'x'
fmt.Println(*x) // Prints the value of 'y'

使用總結

  • 使用& 取得位址變數或將指標傳遞給需要變數的函數。
  • 使用 * 存取儲存在指標位址處的值。
  • 避免在非指標上使用 *,因為它將會導致錯誤。

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