為什麼在 Const Map 中無法使用 Operator[] 存取元素?
在 C 中,使用 Operator[] 存取元素const 映射中的元素可能會產生錯誤。相反,應使用 at() 方法來實現此目的。與operator[](如果鍵不存在則新增一個新的預設建構元素)不同,at() 會拋出 std::out_of_range 例外。
Const Maps 的 at() 簡介
at() 是 C 11 中專門針對 std::map 引入的一個相對較新的方法。當映射為常數時,它提供了一種更安全的存取映射元素的方法,因為不允許透過運算子[]修改映射元素。
如何在常數映射中使用at()
要使用at() 存取const 映射中的元素,只需呼叫映射物件上的at() 方法,並將鍵作為參數傳遞即可。例如:
const std::map<int, char> B = A; cout << B.at(3) << endl; // works
使用at() 的好處
存取const 映射中的元素時使用at() 具有以下好處:
結論
使用 const 映射時,使用 at() 方法而不是運算符[] 來存取元素非常重要。這可確保地圖保持不變,並提供安全可靠的資料檢索方法。
以上是為什麼使用 `at()` 而不是 `operator[]` 來存取常數 C 映射中的元素?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!