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為什麼使用 `at()` 而不是 `operator[]` 來存取常數 C 映射中的元素?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2024-12-02 06:19:11592瀏覽

Why Use `at()` Instead of `operator[]` to Access Elements in a Constant C   Map?

為什麼在 Const Map 中無法使用 Operator[] 存取元素?

在 C 中,使用 Operator[] 存取元素const 映射中的元素可能會產生錯誤。相反,應使用 at() 方法來實現此目的。與operator[](如果鍵不存在則新增一個新的預設建構元素)不同,at() 會拋出 std::out_of_range 例外。

Const Maps 的 at() 簡介

at() 是 C 11 中專門針對 std::map 引入的一個相對較新的方法。當映射為常數時,它提供了一種更安全的存取映射元素的方法,因為不允許透過運算子[]修改映射元素。

如何在常數映射中使用at()

要使用at() 存取const 映射中的元素,只需呼叫映射物件上的at() 方法,並將鍵作為參數傳遞即可。例如:

const std::map<int, char> B = A;
cout << B.at(3) << endl; // works

使用at() 的好處

存取const 映射中的元素時使用at() 具有以下好處:

  • 確保地圖不變。
  • 拋出一個如果鍵不存在則拋出異常,防止未定義的行為。
  • 為常數和非常量映射提供一致的介面。

結論

使用 const 映射時,使用 at() 方法而不是運算符[] 來存取元素非常重要。這可確保地圖保持不變,並提供安全可靠的資料檢索方法。

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