pygame.event.get() 未能在單獨的執行緒中傳回事件
此查詢與使用pygame.event 時遇到的困難有關.get() 在一個單獨的線程中,用於管理吃豆人啟發的遊戲中的用戶輸入。負責接收輸入的程式碼片段如下:
執行此程式碼時,按下鍵盤按鍵不會觸發任何事件,而移動滑鼠則會傳回事件。有趣的是,當在程式的主循環而不是單獨的執行緒中執行時,相同的程式碼可以完美地運行。
這個問題源自於希望透過使用單獨的執行緒來最大限度地減少主循環中未註冊的按鍵實例.
解決方案:
意外行為源自於以下事實事件必須在主執行緒內管理。如 pygame.event 文件所述:
[...] 事件子系統應該從主執行緒呼叫。
雖然從單獨的執行緒發布事件是可行的,但事件佇列只能由主執行緒處理。因此,
確保在主線程中獲取事件:
創建一個線程,根據事件修改遊戲狀態事件:
以上是為什麼`pygame.event.get()`無法在單獨的執行緒中傳回事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!