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如何在不使用 OpenGL 的 glutSolidSphere() 的情況下用 C 建立 3D 球體?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2024-12-01 09:50:09339瀏覽

How Can I Create a 3D Sphere in C   Without Using OpenGL's glutSolidSphere()?

在不使用OpenGL 函式庫函數的情況下建立3D 形狀

問題:

嘗試使用OpenGL 在C 中建立3D 球體庫函數glutSolidSphere(),但面臨

解決方案說明:

OpenGL的作用僅限於繪圖指令;它不會建立或儲存物件。要渲染球體,在程式碼中創建自己的球體會更有效。以下步驟示範如何建立實心球體:

  1. 定義所需的資料結構:

    • 為頂點、法線、紋理,以及索引。
  2. 計算幾何:

    • 迭代極角和方位角以計算位置、法線和紋理座標球體的
  3. 建立繪圖索引:

    • 建構索引以形成構成sphere.
  4. 建立並繪製球體:

      建立並繪製球體:
    建立一個SolidSphere 類,定義球體的建構邏輯和繪製函數。
在顯示函數中,實例化一個 SolidSphere 物件並呼叫其draw()函數來渲染它。

class SolidSphere
{
public:
    SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors);
    void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
};

SolidSphere sphere(1, 12, 24);

void display()
{
    sphere.draw(0, 0, -5);
}

代碼片段:

  • 注意:
停用線框模式(DRAW_WIREFRAME)填滿球體。 調整半徑、環和扇形參數以自訂球體的外觀。

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陳述:
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