Goto 可以在不呼叫析構函數的情況下遍歷函數嗎?
一個常見的誤解是 goto 會跳過程式碼段,從而避免執行析構函數和類似函數運作。這種誤解在圍繞 C 的討論中尤其明顯。
範圍限制
與普遍看法相反,goto 無法遍歷函數邊界。嘗試跳到不同函數中定義的標籤會導致編譯器錯誤,如下所示:
錯誤:標籤「lol」已使用但未定義
對象初始化注意事項
同樣不允許跳過物件初始化。如果您嘗試跳過物件的初始化,編譯器將標記一個錯誤:
錯誤:跳到標籤'lol'
錯誤:從這裡
錯誤:交叉初始化'int x'
特定範圍的銷毀
物件具有自動儲存持續時間的檔案在退出其範圍時都會被銷毀,無論退出方式為何。因此,Goto 無法繞過物件銷毀:
輸出:*T~T
物件類型限制
跳入範圍時通常禁止使用非標量對象,但具有簡單預設建構子和析構函數的對像有例外。沒有初始化器的數組聲明也可以豁免。
結論
Goto 雖然不是規避 C 作用域機制的漏洞,但如果不小心使用,可能會導致不可預見的行為。儘管如此,上述限制提供了防止無意或有害的 goto 使用的保障措施。因此,它並不像人們普遍認為的那樣本質上是邪惡的,但應該謹慎使用。
以上是C 中「goto」是否繞過析構函式執行?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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