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如何在超越 os.Stdin.ReadString 的情況下實現即時鍵盤輸入處理?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原創
2024-11-30 16:38:12886瀏覽

How Can I Implement Real-Time Keyboard Input Handling in Go Beyond os.Stdin.ReadString?

Go 中的鍵盤輸入處理:超越ReadString

Go 中使用os.Stdin.ReadString 的傳統鍵盤輸入處理需要按下Enter 鍵,限制了其響應能力。為了增強互動性,我們探索了偵測按鍵事件的替代方法。

遊戲引擎具有內建功能來處理跨多個平台的鍵盤輸入。 Azul3D 的鍵盤就是這樣一個函式庫。

使用 Azul3D 實作鍵盤輸入處理

  1. 建立鍵盤觀察器:實例化鍵盤。觀察器來監視按鍵狀態。
  2. 擷取金鑰狀態: 使用 watcher.States() 函數取得鍵狀態對應。
  3. 檢查鍵事件: 透過存取特定鍵在地圖。例如,status[keyboard.ArrowLeft] == Keyboard.Down 表示左箭頭鍵被按住。

範例程式碼:

此方法提供了用於偵測 Go 中按鍵事件的反應速度更快且獨立於平台的解決方案。

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