您將如何在瀏覽器中建立 2D 繪圖應用程式?
html canvas 元素與 CanvasRenderingContext2D 介面結合,提供了一種在 Web 上繪製圖形的簡單方法。
注意: 在 Web 上繪圖的兩個替代選項是 WebGL 和 SVG。
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D 介面為畫布元素的繪圖表面提供 2D 渲染上下文。它用於在畫布上繪製形狀、文字、圖像和其他物件。
這是光柵圖形,而不是 SVG 使用的向量圖形。光柵圖形由像素組成,而向量圖形則由路徑組成。光柵不
放大和縮小以及向量圖形。
使用案例
2D 畫布的一些常見用例包括:
- 照片編輯
- 繪畫/素描應用程式
- 簡單的遊戲
範例應用程式
在這個範例中,我們有幾個簡單的要求:
- 使用者可以在畫布上繪製線條
- 使用者可以設定背景
- 使用者可以從 EyeDropper 顏色選擇器和預設提供的調色板中選擇背景和線條顏色
- 使用者可以清除畫布
- 使用者可以撤銷/重做
- 使用者可以將繪圖下載為圖片
- 使用者可以使用熱鍵執行上述所有操作
特色創意
您可以透過添加更多功能來進一步擴展此範例,例如:
筆自訂:允許使用者自訂筆的大小和筆觸的表單。
將影像狀態儲存到持久性儲存:影像狀態目前儲存在組件狀態中。您可以將影像狀態儲存到持久性存儲,例如本機儲存或資料庫。
新增文字:新增一個新的操作按鈕以允許使用者為畫布新增文字。 CanvasRenderingContext2D 介面提供
用於在畫布上繪製文字的 strokeText 和 fillText 方法。
新增圖像:允許使用者將圖像上傳到畫布。 CanvasRenderingContext2D 介面提供了一個drawImage 方法,用於在畫布上繪製圖像。這確實可以為應用程式帶來許多可能性。
新增圖層系統:允許使用者為畫布添加多個圖層。這將允許使用者在不同的圖層上繪圖並切換每個圖層的可見性。這將是一個更複雜的功能,但可以為用戶提供很大的靈活性。
填滿區域:新增一個新的操作按鈕以允許使用者用顏色填滿區域。 CanvasRenderingContext2D 介面提供了填滿方法,用於使用目前填滿樣式填滿區域。
最後的想法
值得再次提及的是,WebGL 和 SVG 是另外兩個值得研究的有趣的網頁繪圖選項。
CanvasRenderingContext2D 介面的 MDN 文件是了解有關 2D 畫布的更多資訊的絕佳資源。
拿這個範例來運行吧!在網路上創建有趣的互動式繪圖應用程式有很多可能性。
以上是使用 Canvas 渲染上下文在 Web 上繪圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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