C 中靜態成員變數的初始化
在物件導向程式設計 (OOP) 中,類別中存在成員變數是很常見的。然而,C 中的靜態成員變數與非靜態成員變數不同,因為它們是在類別定義之外初始化的。這就提出了一個問題:為什麼會出現這種情況?
邏輯限制
- 單定義規則:必須定義靜態成員恰好在一個翻譯單元中以避免違反單一定義規則。假設我們允許在類別中進行初始化:
struct Gizmo { static string name = "Foo"; };
在此範例中,名稱將在包含頭檔的每個翻譯單元中定義,這違反了規則。
- 一致性:確保靜態成員以一致的方式初始化對於程式的正確性至關重要。外部初始化允許集中控制此過程。
歷史視角
有些開發人員認為,在類別中進行初始化會更直觀且更不易混淆。然而,C 標準並沒有改變這種行為,因為:
- 舊版相容性:維護與現有 C 程式碼的向後相容性是首要問題。
- 設計理念:C 語言更傾向於明確控制和一致性而不是方便性。外部初始化與此理念一致,允許程式設計師明確定義靜態成員的初始化位置和方式。
結論
靜態成員外部初始化的要求C 中的變數是由邏輯約束和歷史考慮驅動的。透過將初始化集中在一個翻譯單元中,該標準確保了一致性、遵守單一定義規則以及與現有 C 程式碼的向後相容性。
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