CUDA:揭開2D 和3D 數組的奧秘
在CUDA 中使用2D 和3D 數組時會出現許多問題,並且答案相互矛盾可能會令人沮喪。為了解決這些問題,讓我們深入研究常見的解決方案及其意義:
2D 陣列分配:mallocPitch 與Flatten
通常,cudaMallocPitch 和cudaMemcpy2D 用於2D數組。然而,這些 API 函數實際上適用於傾斜分配,而不是真正的 2D 陣列。它們需要連續的內存,這是使用 malloc 或循環無法實現的。
對於真正的 2D 數組,建議的方法是展平。透過在 1D 陣列中連續儲存元素,您無需進行指標追逐並降低複雜性。
3D 數組分配:擁抱複雜性還是擁抱扁平化
動態分配3D與2D 數組相比,數組引入了顯著的複雜性,通常會導致建議進行扁平化。或者,存在特殊情況,其中已知的編譯時維度允許更有效地處理 2D 和 3D 數組。
主機代碼中的2D 訪問,設備代碼中的1D 訪問
混合方法允許您在主機代碼中維護2D 訪問,同時在設備代碼中利用1D訪問。這涉及組織分配和管理指標以簡化主機和裝置之間的資料傳輸。
具有巢狀指標的物件陣列的注意事項
具有巢狀指標的物件陣列類似於二維陣列。動態分配和展平是可行的選擇,但您應該意識到與動態分配物件相關的潛在開銷。
結論
處理 2D 和 2D 物件的方法的選擇CUDA 中的 3D 陣列將取決於您的特定要求。雖然使用真正的 2D 陣列是可行的,但增加的複雜性通常有利於扁平化或使用上述將 2D 主機程式碼存取與 1D 裝置程式碼存取混合在一起的混合方法。
以上是我應該如何在 CUDA 中處理 2D 和 3D 數組以獲得最佳效能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!